Trong loạt bài viết Meet Your Mentor, chúng ta sẽ cùng gặp gỡ những người hướng dẫn từ Chương trình Đào tạo (Training Program) tại Sparx* về cơ hội học tập ở studio và những lời khuyên của họ dành cho các artist mới.

Trong số này, chúng ta sẽ gặp gỡ chị Tuyết Mai, Senior 3D Artist của bộ phận Game Environment tại Sparx*. Chị đã từng tham gia nhiều dự án nổi tiếng như Call of Duty Black Ops 3 & 4, Valorant, mới đây nhất là Kena: Bridge of Spirit và The Quarry.

Tham gia vào bộ phận Game Environment, các bạn trainee sẽ học được những gì và có những khó khăn nào đang chờ đợi? Hãy cùng lắng nghe chia sẻ của chị Mai nhé!

1. Cơ duyên nào đưa chị đến với Sparx*? Với chị, đâu là điều thú vị nhất khi làm trong Bộ phận Game Environment?

Hồi còn học đại học, chị có tham gia các sự kiện của Sparx*. Chị được biết studio là một trong những công ty dẫn đầu về game art và game animation rất nổi tiếng. Khá nhiều bạn trẻ mong muốn được làm việc tại Sparx* để thử thách bản thân và chị là một trong số đó.

Điều chị yêu thích nhất ở Sparx* là được làm việc với các các công ty hàng đầu trong ngành sản xuất game. Họ luôn đi trước về công nghệ và kĩ thuật nên để làm việc được với khách hàng thì studio cũng phải liên tục nâng cấp chuyên môn và công cụ làm việc.

Bộ phận Game Environment hay mở các lớp đào tạo kĩ thuật ngắn để giúp các bạn trong team hiểu và ứng dụng các phần mềm và engine mới nhanh hơn, trôi chảy hơn. Bên cạnh đó, mọi người trong team luôn hỗ trợ, giúp đỡ nhau giúp chị khá vững tâm trong công việc.

2. Các bạn trainee sẽ học được gì khi tham gia vào Chương trình Đào tạo của Bộ phận Game Environment?

Khi tham gia vào Chương trình Đào tạo tại bộ phận Game Environment, các bạn sẽ được đào tạo từ căn bản đến nâng cao các kiến thức về quy trình làm game, và thuần thục những khái niệm và kĩ năng như blockout, highpoly, lowpoly, bake, hay texture, và đặc biệt là được làm quen với việc làm việc trên các game engine.

Bên cạnh đó, các bạn cũng học cách tham khảo các hình ảnh từ đời thường để chuyển tải chúng thành những model 3D sao cho hiệu quả nhất. Các bạn sẽ nắm được chuẩn chất lượng mĩ thuật của game AAA tùy theo phong cách dự án (chân thực hoặc cách điệu) hoặc tùy theo loại asset (hard-surface hay organic).

Cuối cùng, các bạn trainee còn có cơ hội được thực hành các kĩ năng mềm như quản lý thời gian, làm việc theo nhóm, và quản lý file công việc thật hợp lý. Đây là những kĩ năng nền tảng quan trọng giúp các bạn có thể làm việc hiệu quả về sau và nâng cao chuyên môn nhanh chóng.

3. Các bạn trainee có thể tiếp tục phát triển sự nghiệp như thế nào sau khi hoàn thành khóa đào tạo?

Sau khi tốt nghiệp khóa đào tạo, các bạn có thể tham gia ngay vào đội ngũ sản xuất của các dự án game tại studio, cụ thể là tại Bộ phận Game Environment. Tùy theo khả năng và định hướng phát triển của từng bạn mà các bạn sẽ được phân vào những dự án khác nhau.

4. Bên cnh kĩ năng và kinh nghim thc tế, đâu là hành trang ln nht mà các bn trainee có th trang b cho mình thông qua khóa đào to ti Sparx*?

Khóa đào tạo từ studio sẽ giúp các bạn trainee có được góc nhìn tổng quát hơn về cách mà một level game được sản xuất như thế nào. Hiểu được nguyên tắc di chuyển của nhân vật, mục đích thiết kế của màn chơi được thiết kế giúp các bạn biết cách phẩn bổ file công việc hợp lý và tối ưu hóa các file này sao cho hiệu quả nhất. Những kiến thức này sẽ vô cùng hữu ích để các bạn tiếp tục phát triển về sau như những artist chuyên nghiệp.

5. Trong sut quá trình làm vic ti Sparx*, d án nào mà ch cm thy t hào nht?

Có một dự án rất gần đây mà chị và team chưa thể chia sẻ. Chị cảm thấy rất may mắn khi tham gia làm cả mảng props và level cho dự án này.

Trong quá trình thực hiện dự án, team gặp rất nhiều khó khăn do dịch COVID-19. Cả team phải làm việc từ xa trong một thời gian dài và gặp khá nhiều cản trở trong việc giao tiếp và phối hợp cùng nhau. Thời gian đầu dự án, bọn chị gặp khó khăn để phải theo kịp tiến độ, cũng như để đáp ứng được yêu cầu từ khách hàng và các bạn trong team thường phải nhận những góp ý khá trùng lặp từ phía khách hàng.

Cuối cùng thì bọn chị vẫn vượt qua được bằng cách trao đổi tạo một kênh riêng nội bộ chỉ dành cho kiểm tra file và đối chiếu nhận xét từ khách hàng. Bằng cách đó, mọi người sẽ đọc được đánh giá từ khách hàng cho tất cả asset để tránh lập lại sai lầm của nhau. Từ đó team nhanh chóng lấy lại nhịp và nâng cao dần chất lượng sản phẩm.

6. Ch hãy k v mt ln ch gp khó khăn trong công vic và cách ch vượt qua điu đó nhé!

Khi team chị thực hiện dự án sản xuất vũ khí cho một tựa game bắn súng nhập vai mới ra mắt, khách hàng yêu cầu rất cao về mặt chất lượng. Khó khăn lớn nhất là bên cạnh việc phải bám sát chuẩn chất lượng kĩ thuật và mĩ thuật mà khách hàng đưa ra, tụi chị còn phải đảm bảo về hiệu suất. Team chị phải làm việc trên các phiên bản khác nhau trên những file khác nhau cho cùng một mẫu súng, và do đó cũng phải lưu ý đến tính đồng nhất giữa các file này để asset có thể hoạt động trơn tru khi đưa vào engine.

Team đã phải cùng chia sẻ ý tưởng và sáng kiến để đạt được mục tiêu này. Tụi chị cũng phải ngồi lại với nhau để đánh giá từng file một để tìm ra những điểm cần phải hoàn thiện và thống nhất. Chị rất tự hào về cách mà cả một tập thể đã cùng làm việc để tiến về đích.

Game Environment

Bộ phận Game Environment

Trở thành Game Environment Trainee tại Sparx*

Training Program là chương trình đào tạo giúp các bạn trẻ tiến gần hơn tới cơ hội trở thành một artist chuẩn AAA thông qua việc trang bị kiến thức và làm quen với những dự án thực tế đầu tiên trong khi được hướng dẫn bởi các senior artist tại studio.

Là một Game Environment Trainee, bạn có thể thể hiện đam mê về các chi tiết máy móc, thiết bị thực hoặc viễn tưởng qua portfolio. Bạn thấu hiểu về cách vận hành hoặc mau nắm bắt nguyên lý vận hành và có óc quan sát những vật liệu đời thường. Trở thành Environment Trainee và phát triển cùng Sparx*:

Kĩ năng thực hiện các model bề mặt cứng như xe, vũ khí, nhà cửa

Kiến thức làm game như blockout, highpoly, lowpoly, bake, texture, engine

BẠN CẦN GÌ ĐỂ TRỞ THÀNH MỘT GAME ENVIRONMENT TRAINEE TẠI SPARX*?

  • Có các kĩ năng 3D tốt (Model, UV & Texture bằng Autodesk Maya, Substance Painter, Zbrush);
  • Đam mê vẽ các chi tiết máy móc, thể hiện qua portfolio với nhiều model Environment / Hard Surface chất lượng tốt;
  • Hiểu biết về cách vận hành hoặc mau nắm bắt nguyên lý vận hành, có óc quan sát những vật liệu đời thường.

ĐIỀU GÌ ĐANG ĐỢI BẠN Ở SPARX*?

  • Nâng cấp portfolio của bạn với các tựa game AAA, phim bom tấn Hollywood và các phim truyền hình đạt giải;
  • Tham gia vào đội ngũ quốc tế và chuyên nghiệp, học hỏi từ các chuyên gia trong ngành;
  • Cộng tác với các nhà phát triển game và hãng phim hàng đầu thế giới;
  • Phát triển kiến thức chuyên môn của bạn khi tiếp xúc với các nền tảng, công cụ và công nghệ mới nhất.

HÀNH TRÌNH TRỞ THÀNH GAME ENVIRONMENT TRAINEE TẠI SPARX*

VÒNG 1

Nộp hồ sơ

  1. CV – Hồ sơ ứng tuyển
  2. Portfolio – Hồ sơ năng lực: gồm sản phẩm 3D hoàn chỉnh (lên được cả highpoly, lowpoly, UV mapping, bake, texture)

VÒNG 2

Kiểm tra năng lực Art & Technical:

  • Phần mềm: Maya, Substance Painter, Zbrush
  • Khả năng vẽ tay khá tốt

VÒNG 3

Phỏng vấn cùng đội ngũ Sparx*