VỀ SPARX*

Sparx* là studio chuyên về 3D Art, Animation và FX hàng đầu tại Việt Nam thuộc tập đoàn Virtuos. Có trụ sở đặt tại Thành phố Hồ Chí Minh, Sparx* hiện là mái nhà của hơn 500 tài năng đã và đang sản xuất nội dung cho những dự án phim điện ảnh, chương trình truyền hình dài tập, game và cinematic trong game lớn nhất.

Thành lập vào năm 1995, trong thời gian đầu Sparx* đã gây được tiếng vang qua việc đồng sản xuất nhiều chương trình truyền hình và nội dung quảng cáo 3D thành công được phát sóng trên khắp 5 châu lục. Năm 1999, studio đã từng nhận được giải thưởng hai giải thưởng ‘Daytime EMMY®’ và ‘Gemini’ danh giá cho hạng mục ‘Chương trình Hoạt hình Xuất sắc thuộc Thể loại Đặc biệt’ với tác phẩm ‘Rolio Olie Polie’. Đến năm 2008, Sparx* đã trở thành studio đầu tiên tại Việt Nam trực tiếp sản xuất một bộ phim hoạt hình điện ảnh với đồ họa vi tính cho Hollywood (Igor, 2008). Những thành tựu này là nền tảng vững chắc cho Bộ phận Animation của studio vươn lên đạt những cột mốc ý nghĩa hơn vào nhiều năm sau đó, tiêu biểu là việc tham gia sản xuất xuyên suốt nhiều tập phim cho 3 mùa cuối của Star Wars Rebels – một chương trình truyền hình danh giá đã đoạt nhiều giải thưởng lớn của hãng Lucasfilm.

Vào năm 2011, đội ngũ nòng cốt của Sparx* được sáp nhập vào Tập đoàn Virtuos. Studio tiếp tục mở rộng và thành lập hai Bộ phận mới chuyên sản xuất các nội dung về mĩ thuật 3D và kĩ xảo cho các tựa game AAA và phim bom tấn của Hollywood.

Tính đến năm 2021, Sparx* đã liên tục cung cấp vô số những dịch vụ hữu ích cũng như quy trình sản xuất hoàn chỉnh cho các hãng phát triển game lớn nhất thế giới, và được ghi danh vào những tựa game danh giá như Call of Duty, Fallout, Final Fantasy, Battlefront, Demon’s Souls Remake, v/v. Studio cũng đã nhiều lần đóng góp vào các tác phẩm điện ảnh quy mô lớn như Vũ trụ điện ảnh Marvel, Star Wars, và Transformers, trong số đó có 6 dự án trong top 10 phim đạt doanh thu phòng vé cao nhất mọi thời đại.

Những giá trị cốt lõi

CHẤT LƯỢNG

Tự hào là một studio thắng giải Daytime EMMY®, trong nhiều năm liền Sparx* đã và đang tham gia vào những dự án có chất lượng vượt trội và đạt điểm rating cao.

CÔNG NGHỆ

Hợp tác cùng Trung tâm Nghiên cứu & Phát triển (R&D) của Tập đoàn Virtuos tại Singapore, Sparx* luôn sẵn sàng thích ứng với những nền tảng và công nghệ mới nhất.

QUY MÔ

Với hơn 300 thành viên làm việc toàn thời gian, Sparx* đủ sức đảm nhận những dự án với nhu cầu đa dạng, từ những mini TV Series cho đến các tựa game AAA.

TRUYỀN THỐNG

Sau gần 25 năm phát triển, Sparx* được thừa nhận rộng rãi là một trong những cái tên tiên phong trong ngành sản xuất nội dung giải trí kĩ thuật số tại Việt Nam.

ĐỘI NGŨ QUẢN LÝ

Sparx* sở hữu đội ngũ quản lý chuyên nghiệp đến từ nhiều quốc gia khác nhau, có kinh nghiệm dày dặn trong cả ngành công nghiệp game lẫn hoạt hình. Với portfolio ấn tượng và đa dạng, những bộ óc sáng tạo tại Sparx* luôn đồng nhịp suy nghĩ với khách hàng. Họ không chỉ thuần thục các quá trình kinh doanh quốc tế, mà còn có sự hỗ trợ từ các công cụ đồ họa hàng đầu cũng như chuyên môn cao để thêu dệt những sản phẩm nghệ thuật hớp hồn.

Senior Animation Director

Patrice Compagnon

Hành trình của Patrice là câu chuyện điển hình của một Sparxer (thành viên của Sparx*). Sau hơn hai thập kỉ làm việc tại Sparx* ở Việt Nam, Patrice đã dẫn dắt Bộ phận Animation đi qua nhiều dự án nổi bật bao gồm những bộ hoạt hình 3D, hoạt hình 3D dài tập như "Puppy Dog Pals", "Disney Inifinity", cinematic và game như "Demon's Souls Remake" and "League of Legends".

Hành trình của Patrice là câu chuyện điển hình của một Sparxer (thành viên của Sparx*). Sau hơn hai thập kỉ làm việc tại Sparx* ở Việt Nam, Patrice đã dẫn dắt Bộ phận Animation đi qua nhiều dự án nổi bật bao gồm những bộ hoạt hình 3D, hoạt hình 3D dài tập như "Puppy Dog Pals", "Disney Inifinity", cinematic và game như "Demon's Souls Remake" and "League of Legends".
Senior Art Director

Ron Mayland

Ron xem mình như một Sĩ quan lực lượng về game 3D. Bên cạnh kinh nghiệm làm việc trải dài hơn một thập kỷ trong nhiều lĩnh vực, phong cách mĩ thuật và rào cản kĩ thuật khác nhau, Ron đặc biệt thuần thục trong mảng hard-surface. Trong vòng 4 năm qua tại Sparx*, Ron đã hướng dẫn Bộ phận Game và quản lý khâu sản xuất nội dung cho nhiều dự án game AAA trọng điểm như "Disney Infinity", "Medal of Honor: Above and Beyond" và những tựa gần đây như "Ratchet and Clank: Rift Apart" và "Kena: Bridge of Souls".

Ron xem mình như một Sĩ quan lực lượng về game 3D. Bên cạnh kinh nghiệm làm việc trải dài hơn một thập kỷ trong nhiều lĩnh vực, phong cách mĩ thuật và rào cản kĩ thuật khác nhau, Ron đặc biệt thuần thục trong mảng hard-surface. Trong vòng 4 năm qua tại Sparx*, Ron đã hướng dẫn Bộ phận Game và quản lý khâu sản xuất nội dung cho nhiều dự án game AAA trọng điểm như "Disney Infinity", "Medal of Honor: Above and Beyond" và những tựa gần đây như "Ratchet and Clank: Rift Apart" và "Kena: Bridge of Souls".
Senior Art Director

Kristian Pedlow

Kris là một trong những thành viên đầu tiên của tập đoàn Virtuos chuyển đến làm việc tại Việt Nam vào năm 2013 để xây dựng Bộ phận Phim tại Sparx*. Với gần 25 năm kinh nghiệm làm việc ở Sydney, Thượng Hải và hiện tại là Thành phố Hồ Chí Minh, Kris đã trực tiếp đào tạo hàng trăm artist tại cả Virtuos và Sparx*, đồng thời sáng tạo ra hàng nghìn asset cho rất nhiều tác phẩm điện ảnh bom tấn cũng như game như "Vader Immortal", "Call of Duty: Black Ops 4" và "Demon Soul's Remake".

Kris là một trong những thành viên đầu tiên của tập đoàn Virtuos chuyển đến làm việc tại Việt Nam vào năm 2013 để xây dựng Bộ phận Phim tại Sparx*. Với gần 25 năm kinh nghiệm làm việc ở Sydney, Thượng Hải và hiện tại là Thành phố Hồ Chí Minh, Kris đã trực tiếp đào tạo hàng trăm artist tại cả Virtuos và Sparx*, đồng thời sáng tạo ra hàng nghìn asset cho rất nhiều tác phẩm điện ảnh bom tấn cũng như game như "Vader Immortal", "Call of Duty: Black Ops 4" và "Demon Soul's Remake".
Senior Art Director

Jerome Hereng

Jerome có 14 năm kinh nghiệm ở mảng CG và đã làm việc với nhiều studio danh tiếng như Illumination Mac Guff. Jerome có thể sử dụng hàng loạt công cụ và phần mềm khác nhau để đưa ra giải pháp kĩ thuật và mĩ thuật phù hợp nhất cho mảng Special Effects. Jerome đã giám sát đội ngũ lighting từ năm 2016 và đồng thời mở rộng phạm vi chuyên môn qua lĩnh vực engine game với các tựa dự án "Star Wars Rebels", “Demon’s Souls Remake” và "Kena: Bridge of Souls".

Jerome có 14 năm kinh nghiệm ở mảng CG và đã làm việc với nhiều studio danh tiếng như Illumination Mac Guff. Jerome có thể sử dụng hàng loạt công cụ và phần mềm khác nhau để đưa ra giải pháp kĩ thuật và mĩ thuật phù hợp nhất cho mảng Special Effects. Jerome đã giám sát đội ngũ lighting từ năm 2016 và đồng thời mở rộng phạm vi chuyên môn qua lĩnh vực engine game với các tựa dự án "Star Wars Rebels", “Demon’s Souls Remake” và "Kena: Bridge of Souls".
Studio Director of Game Development

Fernando Castillo

Trước khi gia nhập Sparx* vào năm 2018, Fernando đã có 15 năm làm việc trong vai trò Giám sát CG và Giám Đốc Phát Triển tại EA Games. Với kinh nghiệm dày dặn của mình, anh đang dẫn dắt một đội ngũ kĩ thuật nhằm triển khai các công nghệ mới và quy trình làm việc cho những dự án tương lai đầy tiềm năng.

Trước khi gia nhập Sparx* vào năm 2018, Fernando đã có 15 năm làm việc trong vai trò Giám sát CG và Giám Đốc Phát Triển tại EA Games. Với kinh nghiệm dày dặn của mình, anh đang dẫn dắt một đội ngũ kĩ thuật nhằm triển khai các công nghệ mới và quy trình làm việc cho những dự án tương lai đầy tiềm năng.
Art Director

Olivier Berry

Olivier đến Sparx * vào năm 2015 với kinh nghiệm hơn một thập niên trong ngành và đã giám sát bộ phận Pre-viz/Layout kể từ đó. Bộ phận đã được tham gia rất nhiều tựa phim hoạt hình và phim điện ảnh và game nổi tiếng như "Star Wars Rebels", "Puppy Dog Pals" và "Medal of Honor: Above and Beyond"; nhưng nếu bạn hỏi dự án nào anh ấy yêu thích nhất, câu trả lời sẽ là "Demon's Souls Remake" vào năm 2020.

Olivier đến Sparx * vào năm 2015 với kinh nghiệm hơn một thập niên trong ngành và đã giám sát bộ phận Pre-viz/Layout kể từ đó. Bộ phận đã được tham gia rất nhiều tựa phim hoạt hình và phim điện ảnh và game nổi tiếng như "Star Wars Rebels", "Puppy Dog Pals" và "Medal of Honor: Above and Beyond"; nhưng nếu bạn hỏi dự án nào anh ấy yêu thích nhất, câu trả lời sẽ là "Demon's Souls Remake" vào năm 2020.
Concept Art Director

David Pellet

David đến với Sparx* cùng hơn 20 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực game art, giảng dạy và lãnh đạo qua vai trò Concept Art Director. Với sự nghiệp khá ấn tượng cùng nhiều nhà phát hành game khác nhau, bao gồm cả Ubisoft Bordeaux, portfolio của David phải kể đến các tựa game nổi tiếng như "Dishonored II", "Warhammer", hoặc loạt game bắn súng chiến thuật "Ghost Recon". Đóng góp gần đây nhất của anh ấy là game “Assassin’s Creed Valhalla”.

David đến với Sparx* cùng hơn 20 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực game art, giảng dạy và lãnh đạo qua vai trò Concept Art Director. Với sự nghiệp khá ấn tượng cùng nhiều nhà phát hành game khác nhau, bao gồm cả Ubisoft Bordeaux, portfolio của David phải kể đến các tựa game nổi tiếng như "Dishonored II", "Warhammer", hoặc loạt game bắn súng chiến thuật "Ghost Recon". Đóng góp gần đây nhất của anh ấy là game “Assassin’s Creed Valhalla”.
Animation Director

Trần Lê Vinh

Bắt đầu sự nghiệp của mình trong lĩnh vực Animation tại Sparx * vào năm 2005, Lê Vinh là một trong những Animator được đào tạo tại studio thành công nhất tại studio, và là KOL trong cộng đồng Animation trong nước. Anh đã tham gia giám sát nhiều đội ngũ khác nhau trong nhiều dự án lớn như phim hoạt hình “Igor” và các phim bộ của Disney như “Star Wars Rebels” và “Puppy Dog Pals”.

Bắt đầu sự nghiệp của mình trong lĩnh vực Animation tại Sparx * vào năm 2005, Lê Vinh là một trong những Animator được đào tạo tại studio thành công nhất tại studio, và là KOL trong cộng đồng Animation trong nước. Anh đã tham gia giám sát nhiều đội ngũ khác nhau trong nhiều dự án lớn như phim hoạt hình “Igor” và các phim bộ của Disney như “Star Wars Rebels” và “Puppy Dog Pals”.
Animation Director

Nguyễn Xuân Vinh

Xuân Vinh đến với Sparx * một cách tình cờ vào năm 2005 và gắn bó đến nay. Anh được đã có kinh nghiệm giám sát đội ngũ trong các dự án phim hoạt hình được yêu thích như "Star Wars Rebels" và "Vic the Viking: Magic Sword, cũng như game MOBA "Liên Minh Huyền Thoại". Hện tại, anh Vinh luôn nhắc các bạn Artist trẻ nhớ về sự quan trọng của việc khiêm tốn và học hỏi trong thế giới Animation.

Xuân Vinh đến với Sparx * một cách tình cờ vào năm 2005 và gắn bó đến nay. Anh được đã có kinh nghiệm giám sát đội ngũ trong các dự án phim hoạt hình được yêu thích như "Star Wars Rebels" và "Vic the Viking: Magic Sword, cũng như game MOBA "Liên Minh Huyền Thoại". Hện tại, anh Vinh luôn nhắc các bạn Artist trẻ nhớ về sự quan trọng của việc khiêm tốn và học hỏi trong thế giới Animation.
Animation Director

Hà Đào Nhật Giang

Anh Giang đã luôn gắn bó với Sparx* trong suốt sự nghiệp Animation của mình. Cụ thể hơn, anh đã dành 1 năm học hỏi, 6 năm làm Animator và 8 năm làm Lead trước khi nhận vai trò mới là Associate Art Director trong bộ phận Animation vào năm 2020. Một số dự án gần đây nhất của anh ấy là phim "Puppy Dog Pals" trên kênh Disney Junior và bộ "Vic The Viking: The Magic Sword".

Anh Giang đã luôn gắn bó với Sparx* trong suốt sự nghiệp Animation của mình. Cụ thể hơn, anh đã dành 1 năm học hỏi, 6 năm làm Animator và 8 năm làm Lead trước khi nhận vai trò mới là Associate Art Director trong bộ phận Animation vào năm 2020. Một số dự án gần đây nhất của anh ấy là phim "Puppy Dog Pals" trên kênh Disney Junior và bộ "Vic The Viking: The Magic Sword".
FX Art Director

Nguyễn Minh Nhật

Bắt đầu từ 10 năm trước từ một nghệ sĩ CG, Nhật đã sớm tìm thấy niềm đam mê thực sự của mình trong lĩnh vực Lighting/FX tại Sparx*. Bên cạnh việc quản lý đội ngũ VFX trong nhiều dự án game đáng mơ ước như "SMITE" và "Liên Minh Huyền Thoại". Anh Nhật cũng phụ trách việc giảng dạy cho các bạn mới những kỹ năng cần thiết trước khi bước vào thế giới sản xuất trong các bộ phim bom tấn như "Star Wars Rebels", "Avengers: Age of Ultron", "Teenage Mutant Ninja Turtles" và nhiều phim khác.

Bắt đầu từ 10 năm trước từ một nghệ sĩ CG, Nhật đã sớm tìm thấy niềm đam mê thực sự của mình trong lĩnh vực Lighting/FX tại Sparx*. Bên cạnh việc quản lý đội ngũ VFX trong nhiều dự án game đáng mơ ước như "SMITE" và "Liên Minh Huyền Thoại". Anh Nhật cũng phụ trách việc giảng dạy cho các bạn mới những kỹ năng cần thiết trước khi bước vào thế giới sản xuất trong các bộ phim bom tấn như "Star Wars Rebels", "Avengers: Age of Ultron", "Teenage Mutant Ninja Turtles" và nhiều phim khác.
Associate Art Director
Associate Art Director

Lê Thụy Phương Thủy

Trước Sparx*, Phương Thùy đã là một người kỳ cựu trong mảng game và hoạt hình thị trường Nhật Bản. Hơn 13 năm gắn bó với Sparx*, cô ấy không chỉ trở thành nữ Associate Art Director đầu tiên của studio, mà còn là một trụ cột trong bộ phận Game Environment. Portfolio của cô phải kể đến số dự án đáng chú ý như "Star Wars Rebels", một số tựa "Call of Duty", "Outer Worlds" và "Ratchet and Clank: Rift Apart".

Trước Sparx*, Phương Thùy đã là một người kỳ cựu trong mảng game và hoạt hình thị trường Nhật Bản. Hơn 13 năm gắn bó với Sparx*, cô ấy không chỉ trở thành nữ Associate Art Director đầu tiên của studio, mà còn là một trụ cột trong bộ phận Game Environment. Portfolio của cô phải kể đến số dự án đáng chú ý như "Star Wars Rebels", một số tựa "Call of Duty", "Outer Worlds" và "Ratchet and Clank: Rift Apart".
Production Manager

Đinh Thị Xuân Hương

Hương đã bắt đầu công việc của mình tại Sparx* vào năm 2015 với vị trí Producer, nơi cô ấy được thể hiện tài năng và đam mê của mình trong sản xuất nghệ thuật cho bộ phận Environment Gameplay trong nhiều tựa game khác nhau như Kena - The Bridge of Spirit, Call of Duty Black Ops 4, Ratchet & Clank. Cô ấy sẽ mở rộng vai trò của mình trong quản lý sản xuất, bao gồm cả nhóm Environment và Concept.

Hương đã bắt đầu công việc của mình tại Sparx* vào năm 2015 với vị trí Producer, nơi cô ấy được thể hiện tài năng và đam mê của mình trong sản xuất nghệ thuật cho bộ phận Environment Gameplay trong nhiều tựa game khác nhau như Kena - The Bridge of Spirit, Call of Duty Black Ops 4, Ratchet & Clank. Cô ấy sẽ mở rộng vai trò của mình trong quản lý sản xuất, bao gồm cả nhóm Environment và Concept.
Production Manager

Lê Thị Hoài Thương

Sparx* là studio đầu tiên của Hoài Thương 8 năm trước. Cô ấy đã thăng tiến thành công để đến vị trí Production Manager, quản lý sản xuất các nhóm Character, Rigging, Previz-Layout, Animation and Lighting-VFX. Cô ấy là người đứng đằng sau nhiều dự án thành công, từ các trò chơi nổi tiếng như "Minecraft" hay "Planet Zoo", đến phim "Vic The Viking: The Magic Sword", "Lego Star Wars: All-Stars" và "Puppy Dog Pals" trên Disney Junior.

Sparx* là studio đầu tiên của Hoài Thương 8 năm trước. Cô ấy đã thăng tiến thành công để đến vị trí Production Manager, quản lý sản xuất các nhóm Character, Rigging, Previz-Layout, Animation and Lighting-VFX. Cô ấy là người đứng đằng sau nhiều dự án thành công, từ các trò chơi nổi tiếng như "Minecraft" hay "Planet Zoo", đến phim "Vic The Viking: The Magic Sword", "Lego Star Wars: All-Stars" và "Puppy Dog Pals" trên Disney Junior.
Senior Line Producer

Nguyễn Thị Cẩm Nhung

Chị Nhung bắt đầu tại Sparx* ở vị trí Producer cho các dự án game Nhật Bản 7 năm trước, và đã được thăng chức lên Line Producer để nắm rõ ngân sách và tiến trình của các dự án phát triển full-level và phát triển cinematic. Là người có hiểu biết sâu rộng về quy trình sản xuất, cô ấy theo dõi sát sao mọi khía cạnh của quá trình sản xuất nội dung trong game, đồng thời thúc đẩy thành viên trong đội ngũ vượt giới hạn để thúc đẩy dự án đến thành công.

Chị Nhung bắt đầu tại Sparx* ở vị trí Producer cho các dự án game Nhật Bản 7 năm trước, và đã được thăng chức lên Line Producer để nắm rõ ngân sách và tiến trình của các dự án phát triển full-level và phát triển cinematic. Là người có hiểu biết sâu rộng về quy trình sản xuất, cô ấy theo dõi sát sao mọi khía cạnh của quá trình sản xuất nội dung trong game, đồng thời thúc đẩy thành viên trong đội ngũ vượt giới hạn để thúc đẩy dự án đến thành công.
Senior Line Producer

Lê Thị Thủy Tiên

Tiên bắt đầu hành trình sản xuất nội dung kĩ thuật số của mình tại Sparx* vào năm 2012. Chị có chuyên môn sâu rộng trong lĩnh vực sản xuất, và đã đóng góp vào nhiều dự án khác nhau với những phong cách, thể loại đa dạng trong cả mảng game và TV series.

Tiên bắt đầu hành trình sản xuất nội dung kĩ thuật số của mình tại Sparx* vào năm 2012. Chị có chuyên môn sâu rộng trong lĩnh vực sản xuất, và đã đóng góp vào nhiều dự án khác nhau với những phong cách, thể loại đa dạng trong cả mảng game và TV series.
Giám Đốc Studio

Samuel Stevenin

Sam đã dành hơn 20 năm kinh nghiệm trong ngành game và điện ảnh, và 14 năm để cống hiến cho Sparx* ở nhiều vị trí khác nhau, từ Giám sát Environment Asset cho đến Lighting. Anh am hiểu tường tận các quy trình sản xuất khác nhau và cả những giải pháp kỹ thuật cần thiết. Với trách nhiệm cầm trịch studio, tầm nhìn vĩ mô và nguồn kinh nghiệm dồi dào, đa dạng trong quá khứ của Sam đã góp phần thúc đẩy Sparx* tiến tới những thành tựu ấn tượng trong nhiều năm qua.

Sam đã dành hơn 20 năm kinh nghiệm trong ngành game và điện ảnh, và 14 năm để cống hiến cho Sparx* ở nhiều vị trí khác nhau, từ Giám sát Environment Asset cho đến Lighting. Anh am hiểu tường tận các quy trình sản xuất khác nhau và cả những giải pháp kỹ thuật cần thiết. Với trách nhiệm cầm trịch studio, tầm nhìn vĩ mô và nguồn kinh nghiệm dồi dào, đa dạng trong quá khứ của Sam đã góp phần thúc đẩy Sparx* tiến tới những thành tựu ấn tượng trong nhiều năm qua.

LỊCH SỬ CỦA SPARX*

Hành trình của Sparx* bắt đầu vào năm 1995… Giờ hãy cùng nhìn lại những cột mốc đáng tự hào nhất của studio nhé.