VỀ SPARX*

Sparx* là studio chuyên về 3D Art, Animation và FX hàng đầu tại Việt Nam thuộc tập đoàn Virtuos. Có trụ sở đặt tại Thành phố Hồ Chí Minh, Sparx* hiện là mái nhà của hơn 500 tài năng đã và đang sản xuất nội dung cho những dự án phim điện ảnh, chương trình truyền hình dài tập, game và cinematic trong game lớn nhất.

Thành lập vào năm 1995, trong thời gian đầu Sparx* đã gây được tiếng vang qua việc đồng sản xuất nhiều chương trình truyền hình và nội dung quảng cáo 3D thành công được phát sóng trên khắp 5 châu lục. Năm 1999, studio đã từng nhận được giải thưởng hai giải thưởng ‘Daytime EMMY®’ và ‘Gemini’ danh giá cho hạng mục ‘Chương trình Hoạt hình Xuất sắc thuộc Thể loại Đặc biệt’ với tác phẩm ‘Rolio Olie Polie’. Đến năm 2008, Sparx* đã trở thành studio đầu tiên tại Việt Nam trực tiếp sản xuất một bộ phim hoạt hình điện ảnh với đồ họa vi tính cho Hollywood (Igor, 2008). Những thành tựu này là nền tảng vững chắc cho Bộ phận Animation của studio vươn lên đạt những cột mốc ý nghĩa hơn vào nhiều năm sau đó, tiêu biểu là việc tham gia sản xuất xuyên suốt nhiều tập phim cho 3 mùa cuối của Star Wars Rebels – một chương trình truyền hình danh giá đã đoạt nhiều giải thưởng lớn của hãng Lucasfilm.

Vào năm 2011, đội ngũ nòng cốt của Sparx* được sáp nhập vào Tập đoàn Virtuos. Studio tiếp tục mở rộng và thành lập hai Bộ phận mới chuyên sản xuất các nội dung về mĩ thuật 3D và kĩ xảo cho các tựa game AAA và phim bom tấn của Hollywood.

Tính đến năm 2021, Sparx* đã liên tục cung cấp vô số những dịch vụ hữu ích cũng như quy trình sản xuất hoàn chỉnh cho các hãng phát triển game lớn nhất thế giới, và được ghi danh vào những tựa game danh giá như Call of Duty, Fallout, Final Fantasy, Battlefront, Demon’s Souls Remake, v/v. Studio cũng đã nhiều lần đóng góp vào các tác phẩm điện ảnh quy mô lớn như Vũ trụ điện ảnh Marvel, Star Wars, và Transformers, trong số đó có 6 dự án trong top 10 phim đạt doanh thu phòng vé cao nhất mọi thời đại.

Những giá trị cốt lõi

CHẤT LƯỢNG

Tự hào là một studio thắng giải Daytime EMMY®, trong nhiều năm liền Sparx* đã và đang tham gia vào những dự án có chất lượng vượt trội và đạt điểm rating cao.

CÔNG NGHỆ

Hợp tác cùng Trung tâm Nghiên cứu & Phát triển (R&D) của Tập đoàn Virtuos tại Singapore, Sparx* luôn sẵn sàng thích ứng với những nền tảng và công nghệ mới nhất.

QUY MÔ

Với hơn 300 thành viên làm việc toàn thời gian, Sparx* đủ sức đảm nhận những dự án với nhu cầu đa dạng, từ những mini TV Series cho đến các tựa game AAA.

TRUYỀN THỐNG

Sau gần 25 năm phát triển, Sparx* được thừa nhận rộng rãi là một trong những cái tên tiên phong trong ngành sản xuất nội dung giải trí kĩ thuật số tại Việt Nam.

ĐỘI NGŨ QUẢN LÝ

Sparx* sở hữu đội ngũ quản lý chuyên nghiệp đến từ nhiều quốc gia khác nhau, có kinh nghiệm dày dặn trong cả ngành công nghiệp game lẫn hoạt hình. Với portfolio ấn tượng và đa dạng, những bộ óc sáng tạo tại Sparx* luôn đồng nhịp suy nghĩ với khách hàng. Họ không chỉ thuần thục các quá trình kinh doanh quốc tế, mà còn có sự hỗ trợ từ các công cụ đồ họa hàng đầu cũng như chuyên môn cao để thêu dệt những sản phẩm nghệ thuật hớp hồn.

Tổng Giám đốc

Camille Thomas

Camille tham gia Sparx* từ năm 2022 với vai trò là Giám đốc Vận hành Studio. Với hơn 20 năm kinh nghiệm trong mảng tài chính và phát triển doanh nghiệp trong nhiều ngành công nghiệp khác nhau như bán lẻ, vận tải và gần đây nhất là game, cô đã mang những hiểu biết của mình vào

Camille tham gia Sparx* từ năm 2022 với vai trò là Giám đốc Vận hành Studio. Với hơn 20 năm kinh nghiệm trong mảng tài chính và phát triển doanh nghiệp trong nhiều ngành công nghiệp khác nhau như bán lẻ, vận tải và gần đây nhất là game, cô đã mang những hiểu biết của mình vào nhiệm vụ xây dựng một môi trường làm việc khuyến khích sự đổi mới, hiệu quả và tinh gọn tại studio.
Trưởng phòng Nhân sự

Phan Thị Thanh Nhàn

Thanh Nhàn đã có hơn 14 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực Nhân sự, với thế mạnh về tuyển dụng và quản lý quan hệ với nhân viên ở nhiều ngành nghề khác nhau. Tham gia vào Sparx* từ năm 2017, cô đã đóng vai trò quan trọng trong việc triển khai các chính sách nhân sự tại studio,

Thanh Nhàn đã có hơn 14 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực Nhân sự, với thế mạnh về tuyển dụng và quản lý quan hệ với nhân viên ở nhiều ngành nghề khác nhau. Tham gia vào Sparx* từ năm 2017, cô đã đóng vai trò quan trọng trong việc triển khai các chính sách nhân sự tại studio, cũng như điều hành các hoạt động quản lý nhân sự - từ hành chính, tuyển dụng, phúc lợi cho đến gắn kết nhân viên.
Giám đốc Bộ phận Phát triển Game

Fernando Castillo

Fernando gia nhập Sparx* vào năm 2018 và tham gia xây dựng phát triển cho quy trình sản xuất cinematic real-time tại studio. Anh đã tiếp quản trách nhiệm dẫn dắt team kĩ thuật và đã phát triển thành công đội ngũ của mình lên đến hơn 30 người, giúp studio có thể tích hợp và làm việc trực tiếp trong engine của khách hàng.

Fernando gia nhập Sparx* vào năm 2018 và tham gia xây dựng phát triển cho quy trình sản xuất cinematic real-time tại studio. Anh đã tiếp quản trách nhiệm dẫn dắt team kĩ thuật và đã phát triển thành công đội ngũ của mình lên đến hơn 30 người, giúp studio có thể tích hợp và làm việc trực tiếp trong engine của khách hàng. Để hoàn thiện việc đồng nhất đội ngũ kĩ thuật tại studio, năm 2021 Fernando phụ trách luôn cả hai bộ phận IT và DevOps.
Năm 2022, Fernando đã đảm nhận đội ngũ phát triển game tại Sparx* bằng việc xây dựng lực lượng cho khâu game design và game engineering.
Trưởng phòng Công nghệ Thông tin

Nguyễn Huyền Thiên Khôi

Thiên Khôi có hơn 15 năm kinh nghiệm về quản lý Công nghệ Thông tin (CNTT) trong các lĩnh vực ngân hàng và tiếp thị. Trong đó bao gồm 9 năm kinh nghiệm tại HSBC nơi anh quản lý các dự án IT phức tạp, cũng như 4 năm tại SPRING Production, nơi anh đóng vai trò thúc đẩy đổi mới và tăng trưởng. Với vị trí Trưởng phòng CNTT tại Sparx*, Thiên Khôi sẽ dẫn dắt đội CNTT tại studio nhằm đảm bảo hoạt động đổi mới và vận hành luôn được triển khai liền mạch.

Thiên Khôi có hơn 15 năm kinh nghiệm về quản lý Công nghệ Thông tin (CNTT) trong các lĩnh vực ngân hàng và tiếp thị. Trong đó bao gồm 9 năm kinh nghiệm tại HSBC nơi anh quản lý các dự án IT phức tạp, cũng như 4 năm tại SPRING Production, nơi anh đóng vai trò thúc đẩy đổi mới và tăng trưởng. Với vị trí Trưởng phòng CNTT tại Sparx*, Thiên Khôi sẽ dẫn dắt đội CNTT tại studio nhằm đảm bảo hoạt động đổi mới và vận hành luôn được triển khai liền mạch.
Giám đốc Animation Cấp cao

Patrice Compagnon

Patrice tham gia Sparx* từ năm 2002. Sau hơn hai thập kỉ làm việc tại Việt Nam, anh đã dẫn dắt Bộ phận Animation đi qua nhiều dự án nổi bật bao gồm nhiều bộ hoạt hình 3D, TV series, cinematics và video game. Anh cũng đóng vai trò quan trọng trong việc phát triển thế hệ mới của các Animation Director người Việt. Bạn có thể tìm thấy dấu ấn của anh ấy trong hầu hết các dự án hoạt hình của Sparx* kể từ năm 2002, từ các bộ phim điện ảnh Igor,

Patrice tham gia Sparx* từ năm 2002. Sau hơn hai thập kỉ làm việc tại Việt Nam, anh đã dẫn dắt Bộ phận Animation đi qua nhiều dự án nổi bật bao gồm nhiều bộ hoạt hình 3D, TV series, cinematics và video game. Anh cũng đóng vai trò quan trọng trong việc phát triển thế hệ mới của các Animation Director người Việt. Bạn có thể tìm thấy dấu ấn của anh ấy trong hầu hết các dự án hoạt hình của Sparx* kể từ năm 2002, từ các bộ phim điện ảnh Igor, Vic the Viking, series 3 mùa được nhận giải thưởng Star Wars Rebels, series Puppy Dog Pals đến các tựa gam như Disney Infinity 1 & 2, Lego Star Wars: Castaways, Spongebob Squarepants: the Cosmic Shake” và Liên Minh Huyền Thoại.
Giám đốc Animation

Trần Lê Vinh

Bắt đầu sự nghiệp của mình trong lĩnh vực Animation tại Sparx* vào năm 2005, Lê Vinh là một trong những Animator được đào tạo thành công nhất tại studio, và là một KOL trong cộng đồng Animation trong nước. Anh đã tham gia giám sát nhiều đội ngũ khác nhau trong nhiều dự án

Bắt đầu sự nghiệp của mình trong lĩnh vực Animation tại Sparx* vào năm 2005, Lê Vinh là một trong những Animator được đào tạo thành công nhất tại studio, và là một KOL trong cộng đồng Animation trong nước. Anh đã tham gia giám sát nhiều đội ngũ khác nhau trong nhiều dự án lớn như phim hoạt hình Igor và các phim bộ của Disney như Star Wars Rebels, Lego Star Wars: All Stars và Puppy Dog Pals.
Giám đốc Animation

Nguyễn Xuân Vinh

Xuân Vinh đến với Sparx* vào năm 2005 và gắn bó đến nay. Anh đã có kinh nghiệm giám sát đội ngũ animator trong các dự án phim hoạt hình được yêu thích như Star Wars Rebels và Vic the Viking: Magic Sword, cũng như game MOBA Liên Minh Huyền Thoại. Hện tại, anh Vinh luôn

Xuân Vinh đến với Sparx* vào năm 2005 và gắn bó đến nay. Anh đã có kinh nghiệm giám sát đội ngũ animator trong các dự án phim hoạt hình được yêu thích như Star Wars Rebels và Vic the Viking: Magic Sword, cũng như game MOBA Liên Minh Huyền Thoại. Hện tại, anh Vinh luôn nhắc các bạn Artist trẻ nhớ về sự quan trọng của việc khiêm tốn và học hỏi trong thế giới Animation.
Giám đốc Mỹ thuật Pre-viz/Layout

Olivier Berry

Olivier đến Sparx * vào năm 2015 với kinh nghiệm hơn một thập niên trong ngành và đã xây dựng bộ phận Pre-viz/Layout kể từ đó. Bộ phận đã tham gia vào rất nhiều tựa phim hoạt hình và phim điện ảnh và game nổi tiếng như Marvel’s Midnight sun, Legends of Runeterra và Star Wars Rebels,

Olivier đến Sparx * vào năm 2015 với kinh nghiệm hơn một thập niên trong ngành và đã xây dựng bộ phận Pre-viz/Layout kể từ đó. Bộ phận đã tham gia vào rất nhiều tựa phim hoạt hình và phim điện ảnh và game nổi tiếng như Marvel’s Midnight sun, Legends of Runeterra và Star Wars Rebels, nhưng nếu bạn hỏi dự án nào anh ấy yêu thích nhất, câu trả lời sẽ là Demon's Souls Remake vào năm 2020.
Giám đốc Mỹ thuật Hiệu ứng & Ánh sáng Cấp cao

Jerome Hereng

Jerome có 15 năm kinh nghiệm ở mảng CG và đã làm việc với nhiều studio danh tiếng như Illumination Mac Guff. Jerome có thể sử dụng hàng loạt công cụ và phần mềm khác nhau để đưa ra giải pháp kĩ thuật và mĩ thuật phù hợp nhất cho mảng hiệu ứng. Kể từ khi tham gia Sparx* vào năm 2015,

Jerome có 15 năm kinh nghiệm ở mảng CG và đã làm việc với nhiều studio danh tiếng như Illumination Mac Guff. Jerome có thể sử dụng hàng loạt công cụ và phần mềm khác nhau để đưa ra giải pháp kĩ thuật và mĩ thuật phù hợp nhất cho mảng hiệu ứng. Kể từ khi tham gia Sparx* vào năm 2015, Jerome đã giám sát đội ngũ kĩ thuật ánh sáng và đồng thời mở rộng phạm vi chuyên môn qua lĩnh vực engine game với các tựa dự án Star Wars Rebels, Demon’s Souls Remake và Kena: Bridge of Spirits.
Giám đốc Mỹ thuật Hiệu ứng & Ánh sáng

Nguyễn Minh Nhật

Bắt đầu sự nghiệp của mình tại Sparx* với vị trí trainee từ năm 2012, Minh Nhật đã có hơn 2 năm làm CG và ghi dấu ấn trong dự án Teenage Mutant Ninja Turtles. Sau đó, anh đã tìm thấy đam mê thực sự của mình trong lĩnh vực Lighting/FX khi tham gia dự án Star Wars Rebels. Anh bắt đầu vai trò dẫn dắt đội nhóm VFX từ năm 2017 và chính thức trở thành Art Director từ năm 2021. Anh phụ trách việc giảng dạy cho các bạn thành viên những kỹ năng

Bắt đầu sự nghiệp của mình tại Sparx* với vị trí trainee từ năm 2012, Minh Nhật đã có hơn 2 năm làm CG và ghi dấu ấn trong dự án Teenage Mutant Ninja Turtles. Sau đó, anh đã tìm thấy đam mê thực sự của mình trong lĩnh vực Lighting/FX khi tham gia dự án Star Wars Rebels. Anh bắt đầu vai trò dẫn dắt đội nhóm VFX từ năm 2017 và chính thức trở thành Art Director từ năm 2021. Anh phụ trách việc giảng dạy cho các bạn thành viên những kỹ năng cần thiết trước khi bước vào thế giới sản xuất trong các dự án bom tấn như Star Wars: Jedi Fallen Order và Liên Minh Huyền Thoại.
Giám đốc Mỹ thuật Nhân vật

Michal Hoz

Từ năm 2022, Michal mang đến Sparx* 14 năm kinh nghiệm dày dặn trong sáng tạo game asset 3D với trọng tâm là phát triển nhân vật với chất lượng hoàn thiện cao. Anh bắt đầu sự nghiệp của mình vào năm 2008 với vai trò 3D artist mảng nhân vật tại nhiều studio game khác nhau ở châu Âu.

Từ năm 2022, Michal mang đến Sparx* 14 năm kinh nghiệm dày dặn trong sáng tạo game asset 3D với trọng tâm là phát triển nhân vật với chất lượng hoàn thiện cao. Anh bắt đầu sự nghiệp của mình vào năm 2008 với vai trò 3D artist mảng nhân vật tại nhiều studio game khác nhau ở châu Âu. Với Michal, anh không chỉ tập trung vào việc tạo ra các khía cạnh kĩ thuật nhằm tối ưu hóa hiệu quả quy trình sản xuất nghệ thuật. Một trong những dự án nổi bật của anh tại studio là tựa game Legends of Runeterra.
Phó Giám đốc Mỹ thuật Nhân vật

Đỗ Nhật Linh

Nhật Linh đã gia nhập Studio từ năm 2014 với vị trí Họa sĩ và được thăng chức thành thành Senior Artist chỉ trong vòng 1 năm, và được vinh danh với giải thưởng Virtuosi vào cùng năm đó. Linh bắt đầu những bước tiến mới với vai trò lãnh đạo tại Sparx* khi anh được thăng chức thành Trưởng nhóm Mỹ thuật vào năm 2018 và Phó Giám đốc Mỹ thuật vào năm 2022.Trong 9 năm vừa qua tại Studio, anh đã thể hiện khả năng chuyên môn và nhiệt huyết của mình

Nhật Linh đã gia nhập Studio từ năm 2014 với vị trí Họa sĩ và được thăng chức thành thành Senior Artist chỉ trong vòng 1 năm, và được vinh danh với giải thưởng Virtuosi vào cùng năm đó. Linh bắt đầu những bước tiến mới với vai trò lãnh đạo tại Sparx* khi anh được thăng chức thành Trưởng nhóm Mỹ thuật vào năm 2018 và Phó Giám đốc Mỹ thuật vào năm 2022.Trong 9 năm vừa qua tại Studio, anh đã thể hiện khả năng chuyên môn và nhiệt huyết của mình bằng sự đóng góp đáng kể vào sự thành công của các dự án Liên Minh Huyền Thoại, Divine Knockout, SMITE.
Phó Giám đốc Mỹ thuật Rigging

Mauricio Cuauhtli

Mauricio gia nhập Sparx* từ năm 2020 với vai trò là Trưởng nhóm Rigging, và chính thức trở thành Phó Giám đốc Mỹ thuật trong năm 2021. Là người giám sát đội ngũ rigger, anh ấy là người liên tục giao tiếp với khách hàng và các phòng ban khác để đảm bảo các yêu cầu của dự án phù hợp với thế mạnh của các bạn artist đồng thời cải thiện kĩ năng của họ cho những thử thách mới và thú vị hơn. Anh đã thể hiện năng lực xuất sắc và dẫn dắt team Rigging đóng góp vào

Mauricio gia nhập Sparx* từ năm 2020 với vai trò là Trưởng nhóm Rigging, và chính thức trở thành Phó Giám đốc Mỹ thuật trong năm 2021. Là người giám sát đội ngũ rigger, anh ấy là người liên tục giao tiếp với khách hàng và các phòng ban khác để đảm bảo các yêu cầu của dự án phù hợp với thế mạnh của các bạn artist đồng thời cải thiện kĩ năng của họ cho những thử thách mới và thú vị hơn. Anh đã thể hiện năng lực xuất sắc và dẫn dắt team Rigging đóng góp vào nhiều dự án quan trọng như The Quarry, Legends of Runeterra, SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake và SMITE.
Phó Giám đốc Mỹ thuật Nhân vật

Eiad Dahnim

Khi về với studio vào năm 2021 với vai trò Phó Giám đốc Mỹ thuật Nhân vật, Eiad đã có hơn 11 năm kinh nghiệm trong ngành game. Anh đã có 2 năm rưỡi làm việc tại Sucker Punch Productions và đóng góp vào tạo hình các nhân vật chính của một trong những tựa game AAA được yêu thích nhất, Ghost of Tsushima. Vào năm 2019, anh giữ vị trí 3D Art Director tại Share Creators, một nền tảng thiết kế trực tuyến hàng đầu. Eiad giờ đây đang chia sẻ những kiến thức và kinh nghiệm sâu rộng trong mảng mỹ thuật nhân vật và quy trình sản xuất với các đồng đội của mình tại Bộ phận Nhân vật ở Sparx*.

Khi về với studio vào năm 2021 với vai trò Phó Giám đốc Mỹ thuật Nhân vật, Eiad đã có hơn 11 năm kinh nghiệm trong ngành game. Anh đã có 2 năm rưỡi làm việc tại Sucker Punch Productions và đóng góp vào tạo hình các nhân vật chính của một trong những tựa game AAA được yêu thích nhất, Ghost of Tsushima. Vào năm 2019, anh giữ vị trí 3D Art Director tại Share Creators, một nền tảng thiết kế trực tuyến hàng đầu. Eiad giờ đây đang chia sẻ những kiến thức và kinh nghiệm sâu rộng trong mảng mỹ thuật nhân vật và quy trình sản xuất với các đồng đội của mình tại Bộ phận Nhân vật ở Sparx*.
Giám đốc Mỹ thuật Hiệu ứng & Ánh sáng

Ahmad Turki

Trước khi tham gia Sparx* vào năm 2021, Ahmad có hơn 14 năm kinh nghiệm làm việc và dẫn dắt team của mình trong nhiều dự án VFX và 3D Animation. Anh đã bắt đầu sự nghiệp CG từ năm 2009 với vai trò 3D Artist trong các dự án giải trí và giáo dục. Sau đó, anh đã dành thời gian trau dồi kĩ năng lighting của mình không chỉ trong ngành công nghiệp phim ảnh, mà còn ở lĩnh vực quảng cáo trên TV và đồ họa kiến trúc.

Trước khi tham gia Sparx* vào năm 2021, Ahmad có hơn 14 năm kinh nghiệm làm việc và dẫn dắt team của mình trong nhiều dự án VFX và 3D Animation. Anh đã bắt đầu sự nghiệp CG từ năm 2009 với vai trò 3D Artist trong các dự án giải trí và giáo dục. Sau đó, anh đã dành thời gian trau dồi kĩ năng lighting của mình không chỉ trong ngành công nghiệp phim ảnh, mà còn ở lĩnh vực quảng cáo trên TV và đồ họa kiến trúc. Admad là một người rất đam mê về công nghệ thời gian thực và các phát triển mới nhất của Unreal. Các dự án nổi bật anh ấy tham gia có thể kể đến như phim ngắn Life Rendered và tựa game Marvel's Midnight Sun.
Phó Giám đốc Mỹ thuật Hiệu ứng & Ánh sáng

Ryan Zeng

Tham gia Sparx* từ tháng 9/2022 ở vị trí Art Team Leader, Ryan đã thể hiện được năng lực và sự tận tâm của mình qua các dự án lớn như SMITE, Marvel's Midnight Suns - The Awakening, đồng thời chỉ dẫn các junior artist cùng mang lại những sản phẩm tuyệt vời về mặt hiệu ứng.

Chuyên môn của Ryan được thể hiện ở nhiều khía cạnh trong sản xuất hiệu ứng thời gian thực (real-time) trên các nền tảng và engine khác nhau. Với cảm quan thẩm mỹ, kiến thức về vật liệu và sự thông thạo kĩ thuật của mình, anh đã dẫn dắt các dự án từ giai đoạn sơ khai cho đến khi hoàn thành và đạt chất lượng tốt nhất.

Tham gia Sparx* từ tháng 9/2022 ở vị trí Art Team Leader, Ryan đã thể hiện được năng lực và sự tận tâm của mình qua các dự án lớn như SMITE, Marvel's Midnight Suns - The Awakening, đồng thời chỉ dẫn các junior artist cùng mang lại những sản phẩm tuyệt vời về mặt hiệu ứng.

Chuyên môn của Ryan được thể hiện ở nhiều khía cạnh trong sản xuất hiệu ứng thời gian thực (real-time) trên các nền tảng và engine khác nhau. Với cảm quan thẩm mỹ, kiến thức về vật liệu và sự thông thạo kĩ thuật của mình, anh đã dẫn dắt các dự án từ giai đoạn sơ khai cho đến khi hoàn thành và đạt chất lượng tốt nhất.

Phó Giám đốc Ánh sáng

Nguyễn Lê Đăng Khoa

Hành trình 16 năm đầy ấn tượng của Đăng Khoa tại Sparx* bắt đầu vào năm 2007 với vị trí thực tập sinh. Anh đảm nhiệm vị trí Trưởng nhóm Đồ họa sau một thập kỷ cống hiến hết mình và là người có công lớn trong nhiều dự án quan trọng như Star Wars Rebels và Star Wars Jedi: Survivor. Anh cũng đã hai lần nhận được giải thưởng Virtuosi hằng năm như một sự ghi nhận với những thành tích xuất sắc của mình.

Đăng Khoa có chuyên môn rộng, tự dựng model, dựng sáng theo cả phương pháp pre-rendered lẫn real-time cho những dự án phim cũng như game.

Hành trình 16 năm đầy ấn tượng của Đăng Khoa tại Sparx* bắt đầu vào năm 2007 với vị trí thực tập sinh. Anh đảm nhiệm vị trí Trưởng nhóm Đồ họa sau một thập kỷ cống hiến hết mình và là người có công lớn trong nhiều dự án quan trọng như Star Wars Rebels và Star Wars Jedi: Survivor. Anh cũng đã hai lần nhận được giải thưởng Virtuosi hằng năm như một sự ghi nhận với những thành tích xuất sắc của mình.

Đăng Khoa có chuyên môn rộng, tự dựng model, dựng sáng theo cả phương pháp pre-rendered lẫn real-time cho những dự án phim cũng như game.

Phó Giám đốc Animation

Nguyễn Diễm Sao Mai

Là thành viên của Sparx* từ năm 2005, chị đã liên tục thể hiện khả năng chuyên môn và sự cống hiến của mình ở nhiều vị trí khác nhau tại bộ phận Animation. Từ vị trí Senior Animator, sau đó được thăng chức thành Animation Team Leader vào năm 2020, chị Mai đã là một phần không thể thiếu trong nhiều dự án quan trọng, bao gồm The Quarry của Supermassive, Dead Island 2 của Deep Silver Dambuster Animation, và Metal Gear Solid: Snake Eater – Remaster của Konami.

Trong suốt sự nghiệp của mình, chị đã xuất sắc trong việc thực hiện dự án và chủ động thích ứng với sự phát triển liên tục của công nghệ và xu hướng của ngành. Chính nhờ vào khả năng quản lý dự án, quản lý chất lượng cũng như đào tạo và phát triển, đã giúp chị trở thành một yếu tố quan trọng trong sự phát triển của bộ phận Animation. Với sở thích nghệ thuật về trường phái hiện thực và sự quan tâm sâu sắc đến các yếu tố điện ảnh cũng như lối chơi, chị luôn sẵn sàng để dẫn dắt đội ngũ của mình lên một tầm cao mới.

Là thành viên của Sparx* từ năm 2005, chị đã liên tục thể hiện khả năng chuyên môn và sự cống hiến của mình ở nhiều vị trí khác nhau tại bộ phận Animation. Từ vị trí Senior Animator, sau đó được thăng chức thành Animation Team Leader vào năm 2020, chị Mai đã là một phần không thể thiếu trong nhiều dự án quan trọng, bao gồm The Quarry của Supermassive, Dead Island 2 của Deep Silver Dambuster Animation, và Metal Gear Solid: Snake Eater – Remaster của Konami.

Trong suốt sự nghiệp của mình, chị đã xuất sắc trong việc thực hiện dự án và chủ động thích ứng với sự phát triển liên tục của công nghệ và xu hướng của ngành. Chính nhờ vào khả năng quản lý dự án, quản lý chất lượng cũng như đào tạo và phát triển, đã giúp chị trở thành một yếu tố quan trọng trong sự phát triển của bộ phận Animation. Với sở thích nghệ thuật về trường phái hiện thực và sự quan tâm sâu sắc đến các yếu tố điện ảnh cũng như lối chơi, chị luôn sẵn sàng để dẫn dắt đội ngũ của mình lên một tầm cao mới.

Giám đốc Mỹ thuật Môi trường Cấp cao

Ron Mayland

Ron xem mình như một sĩ quan lực lượng về game 3D. Bên cạnh kinh nghiệm làm việc trải dài hơn một thập kỷ trong nhiều lĩnh vực, phong cách mĩ thuật và rào cản kĩ thuật khác nhau, Ron đặc biệt thuần thục trong mảng hard-surface. Kể từ khi tham gia Sparx* vào năm 2015, anh đã hướng dẫn Bộ phận Game và quản lý khâu sản xuất nội dung cho nhiều dự án game AAA trọng điểm như Disney Infinity, Medal of Honor:

Ron xem mình như một sĩ quan lực lượng về game 3D. Bên cạnh kinh nghiệm làm việc trải dài hơn một thập kỷ trong nhiều lĩnh vực, phong cách mĩ thuật và rào cản kĩ thuật khác nhau, Ron đặc biệt thuần thục trong mảng hard-surface. Kể từ khi tham gia Sparx* vào năm 2015, anh đã hướng dẫn Bộ phận Game và quản lý khâu sản xuất nội dung cho nhiều dự án game AAA trọng điểm như Disney Infinity, Medal of Honor: Above and Beyond" và những tựa gần đây như Call of Duty: Black Ops Cold War, Ratchet and Clank: Rift Apart và Kena: Bridge of Spirits.
Giám đốc Mỹ thuật Môi trường Cấp cao

Kristian Pedlow

Với kinh nghiệm nhiều năm làm việc tại Sydney và Virtuos Thượng Hải, Kris là một trong những thành viên đầu tiên của tập đoàn Virtuos chuyển đến làm việc tại Việt Nam vào năm 2013. Kể từ đó, Kris đã trực tiếp đào tạo hàng trăm artist tại cả Virtuos và Sparx*, đồng thời sáng tạo ra hàng nghìn asset cho rất nhiều tác phẩm điện ảnh bom tấn như Star Wars Rebels, nhiều phim từ vũ trụ điện ảnh Marvel (MCU), hay các dự án Star Wars như TV series

Với kinh nghiệm nhiều năm làm việc tại Sydney và Virtuos Thượng Hải, Kris là một trong những thành viên đầu tiên của tập đoàn Virtuos chuyển đến làm việc tại Việt Nam vào năm 2013. Kể từ đó, Kris đã trực tiếp đào tạo hàng trăm artist tại cả Virtuos và Sparx*, đồng thời sáng tạo ra hàng nghìn asset cho rất nhiều tác phẩm điện ảnh bom tấn như Star Wars Rebels, nhiều phim từ vũ trụ điện ảnh Marvel (MCU), hay các dự án Star Wars như TV series The Clone Wars và Star Wars Rebels, cũng như những dự án mới nhất từ The Mandalorian từ Disney+. Anh cũng tham gia vào nhiều dự án game bao gồm Vader Immortal và Demon Soul's Remake.
Giám đốc Mỹ thuật Minh họa

David Pellet

David đến với Sparx* cùng hơn 20 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực mỹ thuật trong art, giảng dạy và lãnh đạo qua vai trò Giám đốc Mỹ thuật Minh họa. Với sự nghiệp khá ấn tượng cùng nhiều nhà phát hành game khác nhau, bao gồm cả Ubisoft Bordeaux, portfolio của

David đến với Sparx* cùng hơn 20 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực mỹ thuật trong art, giảng dạy và lãnh đạo qua vai trò Giám đốc Mỹ thuật Minh họa. Với sự nghiệp khá ấn tượng cùng nhiều nhà phát hành game khác nhau, bao gồm cả Ubisoft Bordeaux, portfolio của David phải kể đến các tựa game nổi tiếng như Dishonored II, Warhammer, hoặc loạt game bắn súng chiến thuật Ghost Recon. Đóng góp gần đây nhất của anh ấy với vai trò Giám đốc Mỹ thuật là trong dự án game AAA Assassin’s Creed Valhalla nổi tiếng.
Phó Giám đốc Mỹ thuật Minh họa

Lucas Leger

Lucas đã có 9 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực đồ họa 2D. Trước khi tham gia Sparx* vào năm 2021, anh đã làm việc hơn 3 năm ở vị trí Họa sĩ Minh họa cho Ubisoft Bordeaux trong loạt game Ghost Recon và tựa game mới nhất của dòng game Assassin’s Creed:

Lucas đã có 9 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực đồ họa 2D. Trước khi tham gia Sparx* vào năm 2021, anh đã làm việc hơn 3 năm ở vị trí Họa sĩ Minh họa cho Ubisoft Bordeaux trong loạt game Ghost Recon và tựa game mới nhất của dòng game Assassin’s Creed: Valhalla. Nay là Phó Giám đốc Mỹ thuật của Bộ phận Minh họa, anh đã góp phần rất lớn trong việc giúp các thành viên trong bộ phận Minh họa phát triển các kĩ năng cần thiết để sáng tạo nên những sản phẩm mang tính hoàn thiện cao.
Giám đốc Mỹ thuật Môi trường

Nils Velay

Khi đến với Sparx* vào năm 2022, Nils đã có hơn 11 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực Mỹ thuật Môi trường. Anh ấy chỉ mất 3 năm để được thăng chức từ Thực tập sinh Mỹ thuật tại Ubisoft Ấn Độ lên Trưởng nhóm Họa sĩ và sau đó là Giám đốc Mỹ thuật. Vào năm 2018, anh đã mở rộng chuyên môn của mình với vị trí Giám đốc Sản xuất, anh ấy đã quản lý các khâu sản xuất xuyên suốt quy trình đầu-cuối của game AAA. Nils cũng cùng lúc giám sát các khía cạnh thiết kế, sáng tạo và kĩ thuật của nhiều dự án khác nhau. Với kĩ năng phong phú từ 2D và 3D cùng kiến thức về mỹ thuật trong game level và thiết kế game level,

Khi đến với Sparx* vào năm 2022, Nils đã có hơn 11 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực Mỹ thuật Môi trường. Anh ấy chỉ mất 3 năm để được thăng chức từ Thực tập sinh Mỹ thuật tại Ubisoft Ấn Độ lên Trưởng nhóm Họa sĩ và sau đó là Giám đốc Mỹ thuật. Vào năm 2018, anh đã mở rộng chuyên môn của mình với vị trí Giám đốc Sản xuất, anh ấy đã quản lý các khâu sản xuất xuyên suốt quy trình đầu-cuối của game AAA. Nils cũng cùng lúc giám sát các khía cạnh thiết kế, sáng tạo và kĩ thuật của nhiều dự án khác nhau. Với kĩ năng phong phú từ 2D và 3D cùng kiến thức về mỹ thuật trong game level và thiết kế game level, anh sẽ quản lý các dự án về môi trường trong game cùng với các Giám đốc Mỹ thuật Cấp cao là Kris và Ron.
Phó Giám đốc Mỹ thuật Môi trường

Lê Thụy Phương Thủy

Trước khi tham gia Sparx* vào năm 2008, Phương Thủy đã là một nhên vật kì cựu trong mảng sản xuất nội dung game và hoạt hình cho thị trường Nhật Bản. Hơn 15 năm gắn bó với Sparx*, cô không chỉ trở thành Phó Giám đốc Mỹ thuật đầu tiên thuộc phái nữ tại studio,

Trước khi tham gia Sparx* vào năm 2008, Phương Thủy đã là một nhên vật kì cựu trong mảng sản xuất nội dung game và hoạt hình cho thị trường Nhật Bản. Hơn 15 năm gắn bó với Sparx*, cô không chỉ trở thành Phó Giám đốc Mỹ thuật đầu tiên thuộc phái nữ tại studio, mà còn là một trụ cột trong bộ phận Môi trường trong Game. Portfolio của cô phải kể đến số dự án đáng chú ý như Star Wars Rebels, một số tựa game AAA như các game từ dòng Call of Duty, Outer Worlds và tựa game PS5 gần đây Ratchet and Clank: Rift Apart.
Phó Giám đốc Mỹ thuật Môi trường

Trần Yến Phương

Yến Phương đã gắn bó với Sparx* từ năm 2008 và bắt đầu với vị trí Họa sĩ 3D. Sau đó, cô đã được thăng chức trở thành Họa sĩ Cấp cao trong năm 2011, Trưởng nhóm trong năm 2013 và Phó Giám đốc Mỹ thuật trong năm 2022. Trong suốt 9 năm với vai trò quản lý, Phương đã chứng minh được tài năng nghệ thuật và kĩ năng lãnh đạo của mình trong việc dẫn dắt đội ngũ đóng góp vào nhiều dự án bom tấn như các phim điện ảnh Star Wars

Yến Phương đã gắn bó với Sparx* từ năm 2008 và bắt đầu với vị trí Họa sĩ 3D. Sau đó, cô đã được thăng chức trở thành Họa sĩ Cấp cao trong năm 2011, Trưởng nhóm trong năm 2013 và Phó Giám đốc Mỹ thuật trong năm 2022. Trong suốt 9 năm với vai trò quản lý, Phương đã chứng minh được tài năng nghệ thuật và kĩ năng lãnh đạo của mình trong việc dẫn dắt đội ngũ đóng góp vào nhiều dự án bom tấn như các phim điện ảnh Star Wars (Episode VIII – The Force Awakens), Transformers (Age of Extinction) và tựa game hành động nhập vai Marvel’s Avengers.
Phó Giám đốc Mỹ thuật Môi trường

Cao Âu Nhất Hoàng Huân

Hoàng Huân đã bắt đầu hành trình tại Sparx* với vị trí thực tập sinh từ năm 2012. Kĩ năng và khả năng lãnh đạo của anh đã được mài dũa qua nhiều dự án thành công như Star Wars: The Force Awakens, Teenage Mutant Ninja Turtles và gần đây nhất là tựa game đua xe RIDE 4 với vai trò là Junior Artist, Senior Artist, Team Lead và Associate Art Director từ năm 2013 đến 2021. Anh đã đồng hành cùng studio tham gia vào nhiều dự án phim bom tấn như

Hoàng Huân đã bắt đầu hành trình tại Sparx* với vị trí thực tập sinh từ năm 2012. Kĩ năng và khả năng lãnh đạo của anh đã được mài dũa qua nhiều dự án thành công như Star Wars: The Force Awakens, Teenage Mutant Ninja Turtles và gần đây nhất là tựa game đua xe RIDE 4 với vai trò là Junior Artist, Senior Artist, Team Lead và Associate Art Director từ năm 2013 đến 2021. Anh đã đồng hành cùng studio tham gia vào nhiều dự án phim bom tấn như Star Wars: Solo, Avengers: Infinity War, Transformers: The Last Knight… và các tựa game như RIDE 4, The Quarry, Vampire: The Masquerade - Swan Song…
Quản lý Sản xuất

Lê Thị Hoài Thương

Sparx* là studio đầu tiên và duy nhất của Hoài Thương trong hơn 10 năm qua, kể từ năm 2014. Cô hiện đảm nhiệm vị trí Quản lý Sản xuất, quản lý các nhóm Nhân vật, Rigging, Bố cục (Previz-Layout), Animation và Kĩ thuật Ánh sáng-VFX.

Sparx* là studio đầu tiên và duy nhất của Hoài Thương trong hơn 10 năm qua, kể từ năm 2014. Cô hiện đảm nhiệm vị trí Quản lý Sản xuất, quản lý các nhóm Nhân vật, Rigging, Bố cục (Previz-Layout), Animation và Kĩ thuật Ánh sáng-VFX. Thương còn là người đứng đằng sau nhiều dự án thành công, từ các game nổi tiếng như Minecraft hay Planet Zoo, đến các phim hoạt hình như Vic the Viking: The Magic Sword, LEGO Star Wars: All-Stars và Puppy Dog Pals trên kênh Disney Junior.
Quản lý Sản xuất

Đinh Thị Xuân Hương

Xuân Hương đã bắt đầu công việc của mình tại Sparx* vào năm 2015 với vị trí Phó Quản lý Sản xuất, và đã thể hiện tài năng cũng như niềm đam mê của mình với công việc quản lý dự án cho Bộ phận Môi trường trong Game qua nhiều tựa game khác nhau như Kena:

Xuân Hương đã bắt đầu công việc của mình tại Sparx* vào năm 2015 với vị trí Phó Quản lý Sản xuất, và đã thể hiện tài năng cũng như niềm đam mê của mình với công việc quản lý dự án cho Bộ phận Môi trường trong Game qua nhiều tựa game khác nhau như Kena: Bridge of Spirits, Call of Duty: Black Ops, Ratchet & Clank: Rift Apart. Hiện tại, Xuân Hương đang đóng vai trò quan trọng trong việc quản lý khâu sản xuất khắp các bộ phận từ Môi trường cho đến Minh họa.
Quản lý Dự án Đầu-Cuối Cấp cao

Lê Thị Thủy Tiên

Thủy Tiên bắt đầu hành trình sản xuất nội dung kĩ thuật số của mình tại Sparx* vào năm 2012. Cô có chuyên môn sâu rộng trong lĩnh vực sản xuất, và đã đóng góp vào nhiều dự án khác nhau với những phong cách, thể loại đa dạng trong cả mảng series phim truyền hình, cinematic trong game và phim hoạt hình điện ảnh. Thủy Tiên đã để lại dấu án cá nhân của mình trong nhiều dự án phim thành công như Star Wars Rebels, Vic the Viking:

Thủy Tiên bắt đầu hành trình sản xuất nội dung kĩ thuật số của mình tại Sparx* vào năm 2012. Cô có chuyên môn sâu rộng trong lĩnh vực sản xuất, và đã đóng góp vào nhiều dự án khác nhau với những phong cách, thể loại đa dạng trong cả mảng series phim truyền hình, cinematic trong game và phim hoạt hình điện ảnh. Thủy Tiên đã để lại dấu án cá nhân của mình trong nhiều dự án phim thành công như Star Wars Rebels, Vic the Viking: Magic Sword, bên cạnh các tựa game khác như LEGO Star Wars: Castaways, Marvel's Midnight Suns.
Quản lý Dự án Đầu-Cuối Cấp cao

Nguyễn Thị Cẩm Nhung

Cẩm Nhung bắt đầu tại Sparx* vào năm 2012 ở vị trí Quản lý dự án cho các tựa game Nhật Bản trong 7 năm ròng, và đã được tin tưởng vào vị trí Quản lý Dự án Đầu-Cuối để nắm rõ ngân sách và tiến trình của các dự án phát triển nội dung cho toàn level cũng như các cinematic trong găm.

Cẩm Nhung bắt đầu tại Sparx* vào năm 2012 ở vị trí Quản lý dự án cho các tựa game Nhật Bản trong 7 năm ròng, và đã được tin tưởng vào vị trí Quản lý Dự án Đầu-Cuối để nắm rõ ngân sách và tiến trình của các dự án phát triển nội dung cho toàn level cũng như các cinematic trong găm. Là người có hiểu biết sâu rộng về quy trình sản xuất, cô ấy theo dõi sát sao mọi khía cạnh của quá trình sản xuất nội dung trong game, đồng thời thúc đẩy các thành viên trong đội ngũ vượt qua giới hạn để đưa dự án đến thành công.

LỊCH SỬ CỦA SPARX*

Hành trình của Sparx* bắt đầu vào năm 1995… Giờ hãy cùng nhìn lại những cột mốc đáng tự hào nhất của studio nhé.