Là một trong những studio hàng đầu trong lĩnh vực game art và animation trong nước, Sparx* luôn hướng đến xây dựng một nơi làm việc hòa nhập, nơi tất cả các thành viên, không phân biệt về xuất thân hay giới tính, đều được trân trọng và trao quyền để học hỏi và phát triển. Cùng nhau, chúng tôi tạo nên những trải nghiệm giải trí đột phá.

Loạt bài về Women Game Changers là nơi chúng tôi giới thiệu những câu chuyện của các nữ Sparxer về sự nghiệp và trải nghiệm của họ trong thế giới Art & Game.

Tham gia Sparx* nhờ lời giới thiệu của một người bạn, Quỳnh Anh – tốt nghiệp ngành Kinh tế – chưa bao giờ nghĩ mình sẽ làm việc và gắn bó với ngành game. Đến nay, Quỳnh Anh đã đồng hành cùng Sparx* được hơn 5 năm với vai trò là Art Producer của bộ phận Animation. Hãy cùng lắng nghe những chia sẻ của Quỳnh Anh về các thử thách cũng như những điều thu hút phái nữ tham gia vào ngành công nghiệp này nhé!

1. Xin chào Quỳnh Anh, bạn hãy chia sẻ về vai trò của Quỳnh Anh ở vị trí Art Producer nha! Để làm tốt vị trí này, mình cần phải có những tố chất nào?

Công việc của mình trong Bộ phận Animation chủ yếu là chuẩn bị các tài liệu cần thiết trong dự án và phối hợp với các Art Director, Line Producer và Producer của các bộ phận khác để đảm bảo các animator (diễn hoạt viên) nắm rõ thông tin dự án và làm việc hiệu quả. Art Producer cũng là cầu nối giữa team với khách hàng để trao đổi và giải quyết các vấn đề cũng như quan sát quá trình sản xuất của team.

Mình nghĩ những đặc điểm mà một producer giỏi cần có là tính kỉ luật và tinh thần trách nhiệm cao, biết cảm thông và thấu hiểu cho khách hàng cũng như cho các thành viên trong đội, kĩ năng quản lý thời gian và giải quyết vấn đề tốt, và cuối cùng là luôn luôn học hỏi, trau dồi kiến thức.

Nếu bạn thật sự yêu thích và muốn trở thành một producer, hãy rèn luyện những tố chất này để đạt được mục tiêu của mình nhé.

2. Quỳnh Anh thường gặp những khó khăn nào trong công việc?

Mình thích gọi đó là thử thách thay vì khó khăn, vì công việc nào cũng phải trải qua thử thách mà, đúng không? Với mình, những thử thách này vô cùng cần thiết để mình được học hỏi nhiều hơn và tiến bộ.
Hiện tại, 3 thử thách lớn nhất Quỳnh Anh thường gặp là:

  • Giao tiếp với animator và truyền đạt thông tin giúp cho animator hiểu được tình trạng của dự án, yêu cầu của khách hàng và workflow của team
  • Sắp xếp công việc hợp lý và khoa học để đảm bảo team làm việc hiệu quả mà vẫn đảm bảo đúng tiến độ
  • Cách giao tiếp và gắn kết các animator trong thời gian làm việc tại nhà

3. Ai là người mà Quỳnh Anh vô cùng ngưỡng mộ trong ngành và tại sao?

Đó là chị Hoài Thương – Production Manager tại studio, người đã hỗ trợ và hướng dẫn mình từng li từng tí kể từ ngày đầu tiên mình gia nhập Sparx*, khi mình không có một chút kiến thức, kinh nghiệm nào trong ngành cũng như còn nhiều thiếu sót trong cách xử lí công việc.

Đối với mình, chị Thương vừa mềm mỏng vừa cứng rắn trong cách giải quyết vấn đề. Và một khi chị đã làm thì chắc chắn chị sẽ làm thành công. Chị không chỉ dành nhiều tâm huyết trong công việc mà còn dành thời gian quan tâm đến mọi người nữa.

4. Tại Sparx*, phần lớn Art Producer là phái nữ. Quỳnh Anh nghĩ sao về điều này?

Theo mình quan sát, phái nam và phái nữ có những cách tiếp cận khác nhau khi tìm đến các giải pháp tổ chức công việc và xử lý tình huống. Theo một nghiên cứu của Anh mà mình được đọc, phái nam có xu hướng nhìn vào tổng thể trong khi phái nữ thường tập trung vào chi tiết hơn. Trong khi đó, vai trò Art Producer là lấy, thu thập và chuyển thông tin dự án cho team để đảm bảo mọi người đều được cập nhật kịp thời nên đòi hỏi tính tỉ mỉ và chi tiết cao trong công việc.

Bên cạnh đó, đa số phái nữ thường sẽ giao tiếp uyển chuyển hơn và từ đó cũng có nhiều thuận lợi hơn trong việc tạo động lực và thể hiện sự cảm thông khi cần thiết. Điều này là rất quan trọng để xây dựng sự gắn bó giữa các team và các thành viên trong nhóm, giúp mọi người cùng nhau làm việc linh hoạt hơn và thích nghi tốt hơn. Mình tin rằng đây chính là những điều mà Sparx*đang hướng đến thay vì đặt ra áp lực và tạo cạnh tranh giữa các artist, animator.

5. Có khoảng cách nào giữa phái nam và phái nữ khi tham gia ngành game không? Khoảng cách này được thu hẹp tại studio như thế nào?

Ngành game đã từng có nhiều định kiến kiểu như “nam giới chơi game nhiều hơn nên họ sẽ hiểu về cách làm game hơn”. Với Quỳnh Anh thì những suy nghĩ như vậy đơn giản là quá đơn giản. Ngày nay, khi mà số lượng game thủ nữ cũng như tài năng nữ trong ngành game đang nhiều hơn bao giờ hết, với năng lực cũng như niềm đam mê không thua kém gì nam giới, các nhà phát triển game cũng đã phải cân nhắc điều này. Chúng ta có thể thấy sự xuất hiện của ngày một nhiều các nhân vật nữ trong game cũng như việc tuyển dụng những nhân tài thuộc phái nữ trong ngành game.

Tại Sparx*, những định kiến như vậy hầu như không có chỗ và các thành viên nữ thường đóng những vai trò quan trọng trong các dự án AAA. Tụi mình được tạo điều kiện và khuyến khích để đảm nhiệm những vị trí đầy thử thách và ra những quyết định khó khăn, với sự giúp sức từ chính những đồng nghiệp nam. Một môi trường làm việc lành mạnh và đa dạng đã giúp tụi mình tỏa sáng và tạo nên nhiều dấu mốc đáng tự hào.

6. Điều gì là điểm thu hút thêm nhiều bạn nữ tham gia ngành này?

Mình nghĩ yếu tố bình đẳng giới sẽ là điểm thu hút các bạn nữ đến với ngành game nói chung và Sparx* nói riêng. Có nhiều chiến dịch, sự kiện đã được triển khai nhằm thu hút thêm nhiều nhân tài nữ tham gia vào ngành, cụ thể như #Shetalksgame của Facebook, hay chương trình học bổng #WomenGameChangers mà Sparx* thực hiện dành cho các bạn nữ quan tâm đến ngành game. Bên cạnh đó, ngày càng nhiều vị trí cấp cao quan trọng của Sparx* và Virtuos được trao cho phái nữ nắm giữ. Mình có thể thấy game là một ngành rất cởi mở, các studio luôn sẵn sàng cải thiện môi trường làm việc để chào đón nhân tài bất kể giới tính nào.

Tại Sparx*, các nữ Art Producer luôn có cơ hội để thể hiện khả năng của mình và phát huy khả năng lãnh đạo và phong cách quản lý của mình mà không gặp phải trở ngại nào về bất bình đẳng giới. Đây là lý do chính mà các vị trí Art Producer trong ngày game luôn thu hút nhiều phái nữ hơn nữa.

7. Làm sao để bạn cân bằng thời gian giữa công việc và cuộc sống cá nhân?

Cân bằng giữa cuộc sống và công việc không phải là điều mà chúng ta có thể dễ dàng làm chủ trong thời gian ngắn. Đôi khi mình cần phải dành nhiều thời gian hơn cho công việc hơn cuộc sống riêng tư của mình một chút, nhất là khi dự án đang vào mùa cao điểm. Chúng ta vẫn có thể xử lý tốt hơn nhiều nếu chúng ta biết cách quản lý thời gian hiệu quả. Sparx* cũng có chính sách hỗ trợ làm việc tại nhà cho nhân viên nên mình có thể linh hoạt làm việc ở nhà cho những ngày giao dự án sát nút. Điều này giúp cho cuộc sống của mình dễ dàng hơn.