Hợp tác cùng Dự án Gender Equality Across Industries (GEAI), Sparx* muốn truyền cảm hứng và khuyến khích các thành viên của studio trở thành những người thúc đẩy bình đẳng giới tại nơi làm việc.

Dù chiếm gần một nửa số người chơi game, nữ giới vẫn còn chiếm tỷ lệ khiêm tốn – chỉ 30% trong tổng số nhân sự ngành game toàn thế giới. Trong bối cảnh Việt Nam vừa trở thành một trung tâm mới nổi ở lĩnh vực phát triển game trong khu vực và là 1 trong 5 thị trường đứng đầu khu vực, vai trò của phụ nữ trong ngành cũng cần được thể hiện rõ nét hơn.

Hoạt động trong ngành game từ năm 1995, Sparx* hiểu rõ những thách thức khi tuyển dụng nhân sự nữ trong lĩnh vực này. Trong suy nghĩ của nhiều người tại Việt Nam, và có lẽ là còn tại nhiều nơi khác, những người chơi game hoặc làm game thường là những chàng trai cắm đầu hàng giờ liền trên các thiết bị, yếu kém về kỹ năng xã hội và có lối sống thiếu lành mạnh. Nhưng trên thực tế, số lượng game thủ nữ không cách biệt là bao so với nam giới. Hình ảnh tiêu cực của ngành game trong mắt công chúng, cùng với những quan niệm lỗi thời về vai trò theo giới ở Việt Nam đã khiến các tài năng nữ yêu thích game chưa thể coi đây là một lựa chọn nghề nghiệp khả thi.

Sparx* hiểu rằng những khẩu hiệu và poster tuyên truyền là chưa đủ để giải quyết vấn đề này. Tháng 04/2023, Sparx* đã mời các chuyên gia từ Gender Equality Across Industries, một dự án của Tổng Lãnh sự quán Hoa Kỳ nhằm nâng cao nhận thức cộng đồng về các vấn đề bình đẳng giới trong nhiều lĩnh vực và ngành nghề tại Việt Nam, đến đào tạo cho đội ngũ quản lý cấp trung của studio về bình đẳng giới. Mục tiêu của khóa học là giúp quản lý của các bộ phận hiểu rõ hơn về nguyên nhân gốc rễ của bất bình đẳng giới trong xã hội và tại nơi làm việc, bao gồm những thiên kiến vô thức và định kiến trong các hoạt động hằng ngày tại studio.

Các hoạt động trong 3 ngày đào tạo do GEAI và Sparx* đồng tổ chức

“Mình cảm thấy được “vỡ lẽ” ra những cái trong công việc hằng ngày mà trước đây mình không nghĩ là bất bình đẳng giới, như cách dùng những từ ngữ khác nhau để miêu tả về thành công của nữ giới so với nam giới. Qua khóa đào tạo, mình bắt đầu nhận thức rõ hơn về những định kiến này,” chị Minh Tâm, Art Producer tại Sparx*, học viên tham gia khóa đào tạo cho biết.

Ở công việc trước đây, Tâm từng phải đối mặt với định kiến giới. Trong buổi phỏng vấn, cô nhận nhiều câu hỏi về tình trạng hôn nhân và liệu cô đang có kế hoạch sinh con hay không. “Mình cảm thấy khó chịu khi mọi người nghĩ rằng hôn nhân sẽ cản trở sự nghiệp của phụ nữ. Mình cảm thấy may mắn khi được làm việc tại Sparx* vì môi trường ở đây cởi mở, mình không bị hỏi về kế hoạch hôn nhân và gia đình. Mọi người đối xử công bằng và tin tưởng vào khả năng làm việc của mình chứ không nhìn vào giới tính để đánh giá.”

Trên thực tế, định kiến giới tồn tại không chỉ với nữ giới mà với cả nam giới. Ngày còn nhỏ, anh Đăng Khoa, Lead Technical Animator tại Sparx*, đã luyện tập môn aerobic và sắp đủ điều kiện trở thành vận động viên kiện tướng. Tuy vậy, anh đã bị bạn bè trêu chọc vì trang phục của bộ môn này là quần áo bó sát. “Mình bị sốc, xấu hổ và quyết định từ bỏ”, anh chia sẻ.

Hồi tưởng lại trải nghiệm tuổi thơ này, Đăng Khoa cho biết khóa đào tạo đã giúp anh hiểu rõ hơn về vấn đề bất bình đẳng giới. “Khóa đào tạo giúp mình nhận diện nhiều định kiến đối với phụ nữ trong ngành game, hay thậm chí trong những hình ảnh, câu chuyện trong sách giáo khoa thể hiện sự mất cân bằng vai trò giới, gây ra nhiều áp lực cho cả nam và nữ”. Theo anh, điều quan trọng là phải xây dựng được nơi làm việc mà mọi người cảm thấy an toàn, vui vẻ, hỗ trợ và kết nối với nhau. Và những lý do đó đã khiến anh gắn bó với Sparx* trong suốt gần 18 năm qua.

Các học viên báo cáo dự án nhóm và được các giảng viên nhận xét, góp ý vào cuối khóa đào tạo

Là một trong những công ty game tiên phong tại Việt Nam, Sparx* mong muốn đóng một vai trò tích cực trong việc giải quyết vấn đề mất cân bằng giới trong ngành. Sparx* đặt mục tiêu đến năm 2025 sẽ tăng tỉ lệ nhân sự nữ từ 30% lên 40%, với niềm tin rằng một đội ngũ đa dạng sẽ mang lại nhiều kỹ năng toàn diện và ý tưởng độc đáo để làm game tuyệt vời hơn.

Để hoàn thành sứ mệnh đó, Sparx* đã thực hiện nhiều chương trình nhằm trao quyền cho phụ nữ và xóa bỏ các rào cản gia nhập trong ngành game thông qua giáo dục và đào tạo. Công ty đã tổ chức hoạt động tại các trường học để nâng cao nhận thức của sinh viên về cơ hội nghề nghiệp dành cho nữ giới trong ngành game art và phát triển game vốn do nam giới chiếm đa số. Sparx*, cùng với các studio khác của Virtuos, cũng đã khởi xướng chương trình học bổng hằng năm “Women Game Changers” nhằm nuôi dưỡng những nữ lãnh đạo tương lai của ngành game, những người sẽ ghi dấu ấn và tác động tích cực đến ngành game Việt Nam và toàn cầu. Gần đây nhất, studio đã ra mắt một series video cùng tên nơi các nữ Sparxer chia sẻ câu chuyện của mình, tập trung vào hành trình và trải nghiệm độc đáo của họ trong quá trình làm game.

Thông qua lần hợp tác này với Gender Equality Across Industries (GEAI), Sparx* muốn xây dựng nền tảng vững chắc về bình đẳng giới tại công ty bằng cách giúp nhân viên làm quen với các khái niệm và khía cạnh của đa dạng giới, bao gồm các định nghĩa về giới tính sinh học, bản dạng giới, thể hiện giới, xu hướng tính dục cũng như những thiên kiến vô thức và khuôn mẫu về vai trò giới, cũng như định kiến dành cho cộng đồng LGBTQ+, những điều sẽ dẫn đến phân biệt đối xử có hệ thống mà thường chúng ta thường không nhận thấy. Qua khóa đào tạo, các Sparxer đã hiểu hơn về bất bình đẳng giới ở nhiều cấp độ khác nhau và cách mà họ có thể thúc đẩy bình đẳng và đa dạng giới tại studio.

Hồng Hạnh, Art Producer của Bộ phận Diễn hoạt phát biểu ý kiến sau khóa đào tạo: “Khóa học giúp mình nhận ra có rất nhiều cộng đồng và vấn đề về giới tính cũng như bình đẳng giới xung quanh mình, nhưng trước đây chúng ta dường như ít quan tâm, chưa nhận ra và cũng chưa hiểu đúng. Mình cảm thấy ở thời điểm hiện tại mình đã có thêm kiến thức và sự tự tin để trao đổi với mọi người về chủ đề này, cũng như góp phần thay đổi những định kiến và thực hành còn chưa đúng xung quanh mình.”

Các Sparxer sáng tạo nhân vật trong game thách thức định kiến giới dựa trên các khái niệm đa dạng giới khi thực hiện một bài tập trong khóa học

“Xã hội và gia đình góp phần định hướng cuộc sống và tương lai của trẻ em, đặc biệt là trẻ em gái. Theo tôi, giáo dục vẫn rất quan trọng để nâng cao nhận thức về những vấn đề này. Và với tư cách là một công ty game, chúng tôi sẽ luôn nỗ lực hết mình để trao cơ hội bình đẳng cho cả nhân viên nam và nữ vượt qua giới hạn và thể hiện hết khả năng của họ,” Samuel Stevenin, General Manager tại Sparx* – a Virtuos Studio chia sẻ.