Hãy cùng lắng nghe những chia sẻ của Thủy Tiên và Cẩm Nhung về hành trình phát triển của họ trong môi trường làm việc E2E mà Sparx* – A Virtuos Studio mang lại, bên cạnh những thách thức và kì vọng cho chặng đường phía trước.

 

Kể từ khi gia nhập Virtuos vào năm 2011, Sparx* không chỉ thành công trong việc đạt được chuẩn chất lượng cao nhất trong mảng sản xuất game và phim của studio, mà còn liên tục hợp tác cùng các studio đẳng cấp thế giới để trau chuốt cho những dự án của họ. Bằng việc đầu tư không ngừng để mở rộng quy mô lẫn đa dạng hóa bộ kĩ năng của các thành viên, Sparx* ngày nay đã có thể cung cấp đầy đủ các dịch vụ sản xuất hoạt hình và đồ họa trong game, từ khâu tiền sản xuất đến hậu kì – mang đến một bộ dịch vụ trọn quy trình end-to-end (E2E) cho khách hàng và đối tác của mình. Việc mở rộng này cũng mang đến cơ hội tuyệt vời để mỗi Sparxer được khám phá, tăng cường trải nghiệm và thăng tiến sự nghiệp của bản thân thông qua nhiều vai trò và định hướng khác nhau – một môi trường làm việc E2E theo như cách gọi thân thuộc trong nội bộ Tập đoàn Virtuos.

Thủy Tiên và Cẩm Nhung – hai line producer đầu tiên tại Sparx* – là những ví dụ đầy cảm hứng về việc môi trường làm việc E2E đã mang đến cho nhân tài của chúng tôi được thử sức ở nhiều vai trò khác nhau, cũng như nhanh chóng nâng cao chuyên môn và tiến xa trong sự nghiệp của mình từ những khởi đầu khiêm tốn.
Qua cuộc phỏng vấn này, hãy cùng lắng nghe họ chia sẻ về hành trình của bản thân, những trở ngại và cơ hội từng đối mặt, cũng như những mong đợi của họ về chặng đường phía trước cùng Sparx*.

Cẩm Nhung (trái) và Thủy Tiên (phải) – Hai Senior Line Producer tại Sparx* – A Virtuos Studio

1. Cơ duyên nào đã đưa hai chị đến với vị trí Art Producer tại Sparx*?

Tiên: Làm phim hoạt hình vốn là ước mơ của tôi từ lúc trung học. Dù tôi không có năng khiếu nghệ thuật gì, nhưng tôi vẫn hy vọng sẽ tìm được một công việc có thể vừa đúng ước mơ và tận dụng được khả năng của mình. Sau khi tốt nghiệp, cơ hội của tôi đã đến khi một người bạn tôi – người sau này cũng gia nhập Sparx* với vai trò producer – chia sẻ với tôi rằng Sparx* đang tìm kiếm một Animation Director Assistant. Tôi nộp đơn ngay lập tức, được tuyển vào, và cuối cùng trở thành Art Producer khi có cơ hội.

Nhung: Chuyên môn được đào tạo của tôi là biên phiên dịch tiếng Nhật. Tình cờ, tôi được headhunter giới thiệu Sparx* cần tuyển producer biết tiếng Nhật. Thời điểm đó tôi rất thích các phim hoạt hình 3D của Pixar nên đã ứng tuyển vào Sparx* với hy vọng được học hỏi và tham gia vào quá trình sản xuất 3D CG.

2. Nhờ đâu mà hai chị lại chuyển sang vị trí Line Producer – người giám sát toàn bộ quy trình sản xuất liên quan đến nhiều nhóm chuyên môn như thế nào?

Tiên: Vào năm thứ hai, tôi đang thực hiện dự án phim truyền hình đầu tiên của mình là Star Wars Rebels, và studio cần một Line Producer mới để giám sát toàn bộ quy trình sản xuất. Dĩ nhiên, tôi đã nhận lấy ngay cơ hội này vì điều đó có nghĩa rằng studio đã đánh giá tốt những thể hiện của tôi ở vai trò Producer. Bên cạnh đó, sự háo hức cũng thôi thúc tôi tìm hiểu thêm về các công đoạn sản xuất khác để có thể xử lí nhiều vấn đề liên quan đến hoạt hình hơn. Vậy nên, tôi sẽ nói đó là sự kết hợp giữa yêu cầu từ dự án và mục tiêu sự nghiệp của bản thân tôi.

Nhung: Do lúc bấy giờ Sparx* nhận ngày một nhiều dự án, và Sam – Giám đốc Studio – đã chỉ định tôi làm việc như một line producer để nắm tình hình sản xuất xuyên suốt các bộ phận làm việc trên cùng dự án. Tình cờ điều này cũng trùng hợp với mục tiêu khám phá thêm về pipeline sản xuất game và các dự án phim hoạt hình của tôi, nên tôi đã vui vẻ nhận lấy thử thách ấy.

3. Công việc của hai chị đã tiến triển như thế nào khi được làm việc với các dự án E2E?

Tiên: Nói ngắn gọn thì đó là cả một quá trình tôi đã phải học hỏi nhiều kĩ năng, trong đó có cả việc truyền đạt. Tôi đã học được cách xử lý một dự án ở bất kì giai đoạn nào dù đó là dự án đang diễn ra, đang thiết lập những bước đầu tiền sản xuất, hay cần được tích hợp vào những dự án khác trong cùng một pipeline tổng thể. Trong suốt giai đoạn đó, tôi đã học được cách làm việc với nhiều đội ngũ khác nhau, từ đó đã cải thiện khả năng giám sát dự án cũng như cách truyền đạt lại cho các producer khác. Đó là cả một quá trình từ việc chưa quen cho đến nắm vững hết các khâu sản xuất của một dự án. Mỗi dự án mới đều đến cùng những thử thách và cơ hội mới, và càng nắm bắt nhiều thử thách thì tôi lại càng trở nên tự tin hơn.

Nhung: Trước đây, tôi chỉ làm việc chủ yếu với các dự án dựng asset. Được làm việc với những dự án E2E đã cho tôi cơ hội được tiếp xúc với nhiều khâu sản xuất hơn. Từ đó, tôi được hiểu rõ hơn về quy trình sản xuất E2E và khả năng hợp tác giữa các nhóm chuyên môn trong cùng dự án, nâng cao kĩ năng lên kế hoạch và quản lý rủi ro các dự án quy mô lớn.

Thủy Tiên và Cẩm Nhung cùng với các producer khác tại Sparx*

4. Những kinh nghiệm làm việc E2E này có đúng với định hướng sự nghiệp của hai chị?

Tiên: Nói đến mục tiêu và ước mơ thì tôi nghĩ mình là người khá thực tế – tôi thường điều chỉnh mục tiêu của mình theo tình hình hiện tại để đảm bảo chúng không quá xa vời. Vì vậy, những trải nghiệm E2E mà tôi có được trong những năm gần đây thực sự phục vụ cho ước mơ ban đầu của tôi là làm việc trong các dự án phim hoạt hình. Thành tựu lớn nhất của tôi cho đến nay là được tham gia vào ba dự án phim truyền hình và một phim điện ảnh tại studio với tư cách là Line Producer, và tôi cảm thấy vừa tự hào vừa hạnh phúc với điều đó.

Nhung: Định hướng nghề nghiệp của tôi là trở thành một project manager giỏi, nên việc quản lý các dự án E2E giúp tôi có cơ hội nắm nhiều loại dự án đa dạng, làm việc với nhiều khách hàng khác nhau. Tuy khá thử thách, nhưng đây đều là những cơ hội tốt để phát triển các kỹ năng quản lý dự án, đặc biệt là với nhiều quy mô, mức kinh phí và rủi ro.

5. Hai chị thấy sự nghiệp mình sẽ phát triển thế nào trong tương lai?

Tiên: Tôi hiện đang tìm hiểu thêm về sản xuất game cinematic, vì đây là một trong những mảng nội dung mới mà Sparx* đang tập trung vào. Đồng thời, tôi cũng đang nâng cao chuyên môn E2E của mình với các dự án motion capture (mocap), một loại dự án khá mới mẻ đối với tôi, vì trước đây tôi chủ yếu làm việc với các dự án pre-rendered. Tôi mong muốn hoàn thành mục tiêu này và biến nó thành một trong những cột mốc quan trọng của bản thân khi làm việc tại Sparx*.

Nhung: Hiện tại đa số các dự án E2E tại Sparx* mà tôi phụ trách đều là các dự án liên bộ phận. Thế nên, trong tương lai tôị hy vọng sẽ được thử sức với các dự án có sự phối hợp giữa các studio với quy mô lớn và tính chất công việc phức tạp hơn.

Thủy Tiên, Cẩm Nhung cùng các thành viên Sparx* khác chụp hình trước đền Abu Simbel tại Ai Cập.

6. Hai chị sẽ đưa ra lời khuyên nào cho những ai mong muốn trở thành producer hoặc line producer tại Sparx*?

Tiên: Với những ai muốn trở thành Line Producer, tôi muốn khuyên các bạn hãy chủ động hơn và bắt đầu bằng cách tham gia vào các dự án E2E để tìm nắm được cách thức các đội ngũ làm việc với nhau, và đặc biệt là học hỏi từ các line producer của bạn nữa.

Nhung: Hãy bước ra khỏi vùng an toàn của bản thân và khám phá các bộ phận khác. Ngoài ra, tôi nghĩ điều quan trọng là bạn phải chia sẻ với người quản lý trực tiếp về mục tiêu thăng tiến của mình để họ có thể hỗ trợ bạn bằng việc mang đến các cơ hội đào tạo cần thiết.

Cám ơn hai chị Thủy Tiên và Cẩm Nhung đã dành thời gian trả lời. Chúc hai chị may mắn trên hành trình phía trước!

Với môi trường làm việc E2E tại Sparx*, chúng tôi luôn muốn mang đến cho các thành viên studio của mình vô vàn cơ hội để phát triển và khám phá mọi con đường sự nghiệp trong ngành giải trí kĩ thuật số.