Trong loạt bài viết Meet Your Mentor, chúng tôi phỏng vấn các mentor trong Chương trình Đào tạo (Training Program) về cơ hội học tập tại Sparx* và lời khuyên của họ dành cho các artist mới.

Trong số này, hãy cùng lắng nghe chia sẻ từ chị Cẩm Nhung, Art Team Leader từ Bộ phận Environment của Sparx* về cách tận dụng tốt nhất thời gian tham gia Training Program tại studio nhé!

1. Cơ duyên nào đã đưa chị đến ngành mĩ thuật và game?

Chị khá thích mĩ thuật, hồi còn đi học chị cũng hay lấy giấy ra vẽ trong lớp lắm. Chị thích nhìn những sản phẩm đồ họa đẹp và hay tìm hiểu nhiều video game và CG artwork trên mạng. Đó cũng là lúc chị nhận ra niềm đam mê trở thành một CG artist dù chị không học theo chuyên ngành về 3D Game hay CG.

Chị đã tìm kiếm về các công ty mĩ thuật và game ở Việt Nam có hỗ trợ đào tạo trainee vì chị hoàn toàn không có kiến thức nền về phần mềm. Chị có ứng tuyển cho Sparx* và cảm thấy đây là nơi mình tin tưởng nhất. Sau một thời gian thì Bộ phận Tuyển dụng đã gọi lại và chị chính thức trở thành một Sparxer với vị trí trainee trong năm 2016.

2. Điều gì chị nhớ nhất hay tự hào nhất sau khi hoàn thành Chương trình Đào tạo?

Điều chị vui nhất chính là chị được học hỏi rất nhiều kiến thức và trải nghiệm thực tế từ anh Ron – trainer và Senior Art Director cùng các anh chị team lead khác trong bộ phận Environment. Chị được anh Ron hướng dẫn thêm những kĩ thuật và quy trình mới, tạo cơ hội để mình được tiếp xúc với những dự án game lớn trong quá trình đào tạo.

3. Đâu là những kĩ năng thực tế mà các bạn sẽ học được trong Chương trình Đào tạo?

Các bạn trainee sẽ được rèn luyện các kĩ năng xử lý tình huống, cân bằng bài toán về chất lượng và thời gian một cách hiệu quả hay kĩ năng thích nghi nhanh. Ví dụ như các bạn sẽ học cách phân chia mức độ ưu tiên trên file để đạt được chất lượng yêu cầu trong một thời gian gấp rút.

Khi tham gia vào các dự án thực tế, kĩ năng đón nhận feedback của khách cũng là một thử thách thú vị với các artist trẻ. Lúc mới bắt đầu đi làm, một số bạn sẽ có cảm giác bị hụt hẫng vì nhận khá nhiều feedback. Bên khách hàng luôn hướng đến sản xuất những tựa game tốt nhất, nhiều khi họ cũng phải thay đổi ý tưởng cho game hay hoàn thiện gameplay. Vì vậy feedback là điều không thể tránh khỏi. Khi làm game artist, mình nên giữ một tư duy cởi mở, không ngại sự thay đổi và luôn tiếp tục cố gắng.

Một kĩ năng thực tế khác các bạn sẽ được học trong chương trình đào tạo chính là ứng dụng công cụ vào dự án. Các bạn phải thực hành nhiều thì mới sử dụng được công cụ tốt hơn, nhanh hơn.

Chị Cẩm Nhung chia sẻ về nhiều bài học thú vị khi trở thành một 3D artist và trải nghiệm làm việc cho các tựa game đẳng cấp tại studio với các bạn sinh viên Đại học FPT vào tháng 6/2022.

4. Quá trình gắn kết trong team sẽ hỗ trợ các bạn trainee như thế nào?

Dù đã hoàn thành các khóa đào tạo 3D game artist trước đây nhưng nhiều bạn vẫn sẽ bỡ ngỡ trước rất nhiều thứ mới lạ khi bắt tay vào làm việc, đặt biệt là các quy trình pipeline. Các anh chị trainer sẽ là người định hướng về mặt kĩ thuật cũng như tư duy cho các bạn, hỗ trợ các bạn hòa nhập với team. Bên cạnh đó, các anh chị senior khác cũng sẽ chia sẻ kinh nghiệm hữu ích, truyền cảm hứng cho các bạn trainee về công việc và ngành.

Từ phía team, mọi người luôn sẵn sàng giúp đỡ các bạn mới trong dự án và hay tổ chức những buổi chia sẻ giữa hai bên. Trong suốt quá trình đào tạo, các bạn trainee luôn được định hướng như các artist và cùng tham gia làm việc, thảo luận cùng team nên các bạn sẽ được tiếp cận với các dự án lớn từ sớm.

5. Theo chị, hướng dẫn về kĩ thuật hay tư duy – điều nào khó hơn?

Chị nhận ra hướng dẫn kĩ thuật thì dễ nhưng rèn tư duy thì mới khó. Trong Chương trình Đào tạo, các bạn được rèn luyện cả về kĩ năng mĩ thuật và tư duy trong công việc. Có nhiều bạn trainee e ngại việc chia sẻ ý kiến và thảo luận cùng nhóm khi làm các bài kiểm tra khó dù deadline chặt và bài yêu cầu làm việc nhóm cao. Bài tập khá là áp lực đối với các bạn khi nhận nhiều feedback từ Art Director về kĩ thuật, cách trình bày và cả tư duy.

6. Làm thế nào để trainee tận dụng tối đa chương trình đào tạo tại Sparx?

  • Tự học và tự thực hành thường xuyên, không ngại thử thách: các dự án luôn đổi mới và nếu các bạn không tự học tự trao dồi các kĩ thuật, kiến thức mới thì sẽ gặp nhiều khó khăn hơn khi tham gia dự án.
  • Chủ động trao đổi với anh chị mentor nhiều hơn: một số bạn ngại hỏi, sợ sai nhưng như vậy sẽ hạn chế đi quá trình tiếp thu trao đổi học hỏi của mọi người.

Chị Cẩm Nhung chia sẻ các lời khuyên nghề nghiệp tại sự kiện “Meet the Insomniacs” vào tháng 8/2022.

7. Chị hãy kể về khó khăn lớn nhất của mình trong công việc hằng ngày?

Khó khăn lớn nhất đối với chị là cân bằng giữa chất lượng và thời gian cho phép. Chị đã tự trau dồi và học hỏi thêm các technique cần thiết để hỗ trợ quá trình làm nhanh hơn, rèn luyện kĩ năng lên kế hoạch và nghiên cứu (pre-production) trước khi bắt đầu làm việc để đảm bảo mọi thứ theo kế hoạch.

8. Trong suốt quá trình làm việc tại Sparx*, dự án nào mà chị cảm thấy tự hào nhất?

Lần studio làm dự án Microsoft Flight Simulator của Asobo Studio cũng chính là lần đầu tiên team chị làm máy bay chất lượng cao. Khách hàng kiểm tra rất kĩ từng chi tiết. Chị nhớ team đã nhận được tống cộng gần 80 feedback cho 1 file model để làm mọi thứ phải thật đúng tỉ lệ như thật.

Dự án cũng đã thành công tốt đẹp và chị cảm thấy rất tự hào vào lúc nhìn thấy trailer của dự án ra mắt.

Đội ngũ Environment

Trở thành Environment Trainee tại Sparx*

Training Program là chương trình đào tạo giúp các bạn trẻ tiến gần hơn tới cơ hội trở thành một artist chuẩn AAA thông qua việc trang bị kiến thức và làm quen với những dự án thực tế đầu tiên trong khi được hướng dẫn bởi các senior artist tại studio.

Là một Environment Trainee, bạn có thể thể hiện đam mê về các chi tiết máy móc, thiết bị thực hoặc viễn tưởng qua portfolio. Bạn thấu hiểu về cách vận hành hoặc mau nắm bắt nguyên lý vận hành và có óc quan sát những vật liệu đời thường. Trở thành Environment Trainee và phát triển cùng Sparx*:

Kĩ năng thực hiện các model bề mặt cứng như xe, vũ khí, nhà cửa

Kiến thức làm game như blockout, highpoly, lowpoly, bake, texture, engine

BẠN CẦN GÌ ĐỂ TRỞ THÀNH MỘT GAME ENVIRONMENT TRAINEE TẠI SPARX*?

  • Có các kĩ năng 3D tốt (Model, UV & Texture bằng Autodesk Maya, Substance Painter, Zbrush);
  • Đam mê vẽ các chi tiết máy móc, thể hiện qua portfolio với nhiều model Environment / Hard Surface chất lượng tốt;
  • Hiểu biết về cách vận hành hoặc mau nắm bắt nguyên lý vận hành, có óc quan sát những vật liệu đời thường.

ĐIỀU GÌ ĐANG ĐỢI BẠN Ở SPARX*?

  • Nâng cấp portfolio của bạn với các tựa game AAA, phim bom tấn Hollywood và các phim truyền hình đạt giải;
  • Tham gia vào đội ngũ quốc tế và chuyên nghiệp, học hỏi từ các chuyên gia trong ngành;
  • Cộng tác với các nhà phát triển game và hãng phim hàng đầu thế giới;
  • Phát triển kiến thức chuyên môn của bạn khi tiếp xúc với các nền tảng, công cụ và công nghệ mới nhất.

HÀNH TRÌNH TRỞ THÀNH ENVIRONMENT TRAINEE TẠI SPARX*

VÒNG 1

Nộp hồ sơ

  1. CV – Hồ sơ ứng tuyển
  2. Portfolio – Hồ sơ năng lực: gồm sản phẩm 3D hoàn chỉnh (lên được cả highpoly, lowpoly, UV mapping, bake, texture)

VÒNG 2

Kiểm tra năng lực Art & Technical

  • Phần mềm: Maya, Substance Painter, Zbrush
  • Khả năng vẽ tay khá tốt

VÒNG 3

Phỏng vấn cùng đội ngũ Sparx*