VIRTUOS LẦN ĐẦU TIÊN ĐÓNG GÓP TRONG LOẠT PHIM SIÊU PHẨM JURASSIC PARK: JURASSIC WORLD

2015/11/12

VIRTUOS LẦN ĐẦU TIÊN ĐÓNG GÓP TRONG LOẠT PHIM SIÊU PHẨM JURASSIC PARK: JURASSIC WORLD

jurassic-world_0.jpg

 

Sài Gòn, Việt Nam - Ngày 10 tháng 7 năm 2015 - Sparx* tự hào đã có cơ hội để làm việc cho bộ phim bom tấn Jurassic World.
Đội ngũ Họa sỹ Sparx* đã sản xuất 16 nhân vật cũng như nhiều phương tiện, props và môi trường. Trong đó có nhiều tòa nhà trong phim.
Sau 22 năm khi Jurassic Park lần đầu công chiếu (1993), Isla Nublar đã trình làng một công viên khủng long hoạt động đầy đủ, Jurassic World, như ý tưởng ban đầu của John Hammond. Sau 10 năm hoạt động và tỷ lệ người xem liên tục giảm, một điểm thu hút sự quan tâm của công chúng được đưa ra và thỏa mãn các yêu cầu của công ty. Nhưng một lần nữa, nó lại gây phản tác khủng khiếp.
Tính đến hôm nay, bộ phim bom tấn hiện đã mang lại $ 1,24 tỷ, vượt qua kỷ lục trước đó được của Transformers: Age of Extinction, một bộ phim Sparx* - Virtuos cũng  hợp tác sản xuât.
Jurassic World có doanh thu kỷ lục hàng đầu ở Mỹ và Trung Quốc.

Về Virtuos

Virtuos là một trong những công ty phát triển game lớn nhất chuyên về 3D art và phần mềm game dành cho các consoles (thiết bị chơi game cầm tay) và các thiết bị di động. Với đội ngũ nhân viên đến từ hơn 15 quốc gia khác nhau, hiện công ty có các văn phòng chi nhánh nằm ở các thành phố khắp Thế giới như Thượng Hải, Thành Đô, Tây An (Trung Quốc); Vancouver (Canada); San Francisco (Hoa Kỳ); Paris (Pháp); Tokyo (Nhật Bản); và Sài Gòn. Khách hàng của Virtuos bao gồm 15 công ty giải trí kỹ thuật số thuộc top 20 của thế giới và các studio độc lập nổi tiếng khác. Để biết thêm chi tiết, xin vui lòng truy cập tại Website: www.virtuosgames.com; Twitter @virtuosgames

Related news

2019
18/01
ĐÀO TẠO LÀ CỐT LÕI CỦA MỘT MÔ HÌNH HOẠT ĐỘNG THÀNH CÔNG
Bài viết thứ sáu nằm trong sê-ri thường kì nhằm nêu bậc những kiến thưc và kinh nghiệm thực tiễn tuyệt vời nhất từ các bộ phận nghiên cứu phát triển, đội ngũ mĩ thuật và kĩ xảo hình của Virtuos trên toàn cầu.
2019
09/01
THÀNH CÔNG CỦA NỀN TẢNG NINTENDO ĐÃ TẠO RA CƠ HỘI CHO NHỮNG NHÀ PHÁT TRIỂN VÀ MANG ĐẾN NỀN TẢNG CÀI ĐẶT LÊN TỚI GẦN 20 TRIỆU
Bài thứ ba sê-ri bài viết thường kì nêu bật những quan sát và kinh nghiệm thực tế tuyệt vời từ các bộ phận phát triển, bộ phận mĩ thuật và VFX trên toàn cầu của Tập đoàn Virtuos.
2019
07/01
LÀM GAME VUI ĐẤY, NHƯNG DỰ ÁN NÀO CŨNG CÓ NHỮNG LÚC THĂNG TRẦM!
Bài viết thứ 5 trong sê-ri thường kì nêu bật những kiến thức và kỹ năng sử dụng phầm mềm hiệu quả nhất từ bộ phận phát triển toàn cầu của Virtuos, đội ngũ Art và VFX. ***
2018
12/12
HAI BOM TẤN CUỐI NĂM AQUAMAN VÀ BUMBLEBEE VỚI SỰ THAM GIA CỦA VIRTUOS ĐỒNG LOẠT RA MẮT
Chờ đón cuộc đụng độ giữa dàn người máy nổi tiếng và Thủy vương từ DC tại phòng vé cuối năm.
2018
11/12
MỘT GÓC NHÌN CỦA PRODUCER: ĐỒNG PHÁT TRIỂN GAME HIỆU QUẢ GIÚP NÂNG CAO CHẤT LƯỢNG
Bài thứ hai thuộc serie thường kì nêu bật các kiến thức và kỹ năng sử dụng phầm mềm tốt nhất từ bộ phận phát triển, đội ngũ Art và VFX của Virtuos trên toàn cầu.
2018
10/12
QUẢN LÝ VIỆC CÂN BẰNG GIỮA CHẤT LƯỢNG MỸ THUẬT VÀ MỤC TIÊU HIỆU QUẢ DỰ ÁN ĐỂ MANG ĐẾN SỰ THÀNH CÔNG CỦA CÁC TỰA GAME VÀ PHIM BOM TẤN
Bài viết đầu tiên của sê-ri thường kỳ nhằm mang đến những đúc kết về kinh nghiệm và phương pháp phát triển tốt nhất từ các Bộ phận Art và VFX của Virtuos trên khắp thế giới.