Trong loạt bài viết Meet Your Mentor, chúng ta sẽ cùng gặp gỡ những người hướng dẫn từ Chương trình Đào tạo (Training Program) tại Sparx* về cơ hội học tập ở studio và những lời khuyên của họ dành cho các artist mới.

Cùng gặp gỡ Mauricio, Associate Art Director, thuộc bộ phận Rigging tại Sparx*, anh sẽ chia sẻ với chúng ta về những đóng góp của anh ấy cho các dự án AAA đẳng cấp thế giới với vai trò là một Rigger.

Từ lúc còn là một đứa trẻ, anh ấy đã hứng thú tìm hiểu các sự vật hoạt động như thế nào và khám phá nhiều cách khác nhau để giải đố. Rigging với anh ấy cũng giống như giải đố vì chúng ta phải cố gắng tìm ra cách mọi thứ vận hành và những giải pháp đơn giản nhất cho mỗi vấn đề. Tham gia studio từ năm 2020, anh Mauricio là một mentor đầy nhiệt huyết của chương trình Trainee Program, hướng dẫn các bạn trainee trở thành Rigger và tham gia các dự án AAA tại Sparx*.

1. Anh yêu thích điều gì trong công việc Rigging của mình?

Công việc của tụi anh bao gồm việc tạo ra những bộ xương kỹ thuật số cho các nhân vật 3D và mô hình đạo cụ. Những bộ xương hay rig này như những con rối có cấu trúc xương, xác định chuyển động của các sinh vật hay đồ vật, giống như một con rồng đang vỗ cánh, hoặc một người đang chuyển động gương mặt và miệng khi nói chuyện, hoặc những bánh xe của một phương tiện đang quay.

Anh thích tìm ra các cách để tái tạo các chuyển động trong đời thực bằng các mô hình kỹ thuật số và tìm ra giải pháp đơn giản nhất cho các animator tạo dáng các nhân vật hoặc đạo cụ. Kể từ khi gia nhập Sparx *, anh đã tham gia vào nhiều dự án và pipeline. Thông qua những lần hợp tác với các đối tác của Sparx*, anh có cơ hội quan sát và từ đó đề xuất các ý tưởng và giải pháp để cải thiện quy trình làm việc của họ.

2. Đâu là điều thú vị nhất khi trở thành một rigger?

Một trong những điều tốt nhất khi trở thành 1 Rigger là bạn học được nhiều chủ đề khác nhau như modeling, toán, kịch bản, animation, texture và nhiều hơn nữa. Tụi anh thường dùng những kỹ năng này trong công việc mỗi ngày. Một Rigger cần có nhiều kiến thức chung như một 3D artist, nó cũng đồng nghĩa với việc bạn có sự tự lập nhiều hơn và nhiều cơ hội để phát triển nghề nghiệp hơn.

Rigging giúp bạn phát triển khả năng suy luận logic, không chỉ hữu ích trong công việc mà còn trong cuộc sống hằng ngày. Kỹ năng này giúp chúng ta giải quyết vấn đề, nghĩ đến các ý tưởng sáng tạo và đặt mục tiêu bằng cách phân tích một tình huống từ nhiều khía cạnh khác nhau và đưa ra giải pháp.

3. Anh kỳ vọng gì ở các bạn Rigging Trainee?

Để trở thành Rigger, bạn cần có khả năng sắp xếp hiệu quả và luôn hướng đến giải pháp. Giống như đang chơi giải đố, bạn cần phải thử nhiều lựa chọn khác nhau trước khi tìm ra được hướng đi cuối cùng, và khi bạn ngày càng có kinh nghiệm hơn, bạn sẽ biết những phương pháp nào có thể loại bỏ chỉ bằng cách nhìn model.

4. Anh có lời khuyên nào dành cho các bạn mới làm rigging?

Rigging bao gồm cả khía cạnh kỹ thuật và mĩ thuật. Bạn cần có khả năng sử dụng giao diện Maya như một modeler sẽ làm, chẳng hạn như di chuyển đa giác, sử dụng layer, nhóm lại trong outliner, tạo ra vật liệu,… Đây là những công việc thường ngày của các Rigger.

Bạn sẽ có thêm điểm cộng nếu bạn biết một chút về giải phẫu người và cách scripting cơ bản bằng cách sử dụng trình node và graph editor, hoặc nếu bạn có thể phân loại các dạng constraint trong Maya.

5. Hãy kể về dự án tự hào nhất của anh tại Sparx*

Anh rất thích làm việc về cinematic trong game của dự án Legends of Runeterra của Riot Games. Anh đã luôn muốn làm việc cũng Riot Games từ lâu và cuối cùng cũng đã có cơ hội.

Một dự án nổi bật khác là game cinematic cho một tựa game sắp ra mắt vào năm 2022, vì bộ phận có rất nhiều cơ hội để đề xuất các thay đổi và tạo ra các công cụ để dự án đạt hiệu quả và chất lượng tốt hơn. Vì đây là các nhân vật hoạt hình, nó liên quan đến các giải pháp sáng tạo khác nhau của sự biến dạng trong các mô hình người. Tụi anh rất tự hào khi nhìn thấy thành quả của mình trên trailer của game.

Trở thành Rigging Trainee tại Sparx*

Trainee Program là chương trình đào tạo giúp các bạn trẻ tiến gần hơn tới cơ hội trở thành một AAA artist thông qua việc trang bị kiến thức và làm quen với những dự án thực tế đầu tiên trong khi được hướng dẫn bởi các senior artist tại studio.

Là một Rigging Trainee (thiết kế xương/khớp nhân vật), bạn sẽ chịu trách nhiệm tạo ra các chuyển động (animation) cho các nhân vật là người hoặc sinh vật, vật thể khác. Phát triển sự nghiệp của bạn cùng chúng tôi khi bạn được:

Hướng dẫn từ cơ bản đến nâng cao về kiến thức Rigging

Trực tiếp tham gia các dự án liên quan đến rig, bao gồm cả phim và game

BẠN CẦN GÌ ĐỂ TRỞ THÀNH MỘT RIGGING TRAINEE TẠI SPARX*?

  • Không yêu cầu bạn phải có kinh nghiệm về Rigging, chỉ cần bạn yêu thích và mong muốn tìm tòi & phát triển trở thành Rigger trong tương lai;
  • Có kiến thức cơ bản về Modeling / Animation và có khả năng model / animation bằng phần mềm Autodesk Maya;
  • Đam mê về game, phim hoạt hình và có kiến thức về phim hoạt hình 3D, hoặc hiểu cơ bản về quy trình sản xuất phim hoạt hình 3D;
  • Có kiến thức về Mel hoặc Python (hoặc cả hai) và giải phẫu học (human anatomy) là một điểm cộng lớn (không bắt buộc);
  • Khả năng làm việc nhóm, giao tiếp tốt, và năng giải quyết vấn đề tốt.

ĐIỀU GÌ ĐANG ĐỢI BẠN Ở SPARX*?

  • Nâng cấp portfolio của bạn với các tựa game AAA, phim bom tấn Hollywood và các phim truyền hình đạt giải;
  • Tham gia vào đội ngũ quốc tế và chuyên nghiệp, học hỏi từ các chuyên gia trong ngành;
  • Cộng tác với các nhà phát triển game và hãng phim hàng đầu thế giới;
  • Phát triển kiến thức chuyên môn của bạn khi tiếp xúc với các nền tảng, công cụ và công nghệ mới nhất.

HÀNH TRÌNH TRỞ THÀNH RIGGING TRAINEE TẠI SPARX*

ROUND 1

Nộp hồ sơ
1. CV – Hồ sơ ứng tuyển
2. Portfolio – Hồ sơ năng lực: gồm những sản phẩm Rigging (nếu có), các sản phẩm 3D được hoàn thiện thể hiện khả năng sử dụng phần mềm 3D (Maya, Substance)

ROUND 2

Kiểm tra năng lực Art & Technical
1.Phần mềm: Maya
2.Hiểu biết về ngôn ngữ lập trình Python, Mel là 1 lợi thế

ROUND 3

Phỏng vấn cùng đội ngũ Sparx*