Trong loạt bài viết Meet Your Mentor, chúng tôi phỏng vấn các mentor trong chương trình đào tạo Training Program về cơ hội học tập tại Sparx* và lời khuyên của họ dành cho các artist mới.

Cùng gặp gỡ anh Hoàng Huân, Associate Art Director đến từ Bộ phận Environment của Sparx*. Với tròn 10 năm đồng hành cùng Sparx*, anh Huân đã đồng hành cùng studio tham gia nhiều tựa phim bom tấn như Star Wars: Solo, Avengers: Infinity War, Transformers: The Last Knight… Hãy cùng đến với những chia sẻ của anh Hoàng Huân khi tham gia hướng dẫn và đào tạo các bạn trainee tại studio nhé!

1. Cơ duyên nào đã đưa anh đến với ngành và với Sparx*?

Hồi còn là học sinh, anh đã định hướng bản thân theo đuổi công việc về thiết kế hơn là tham gia tính toán. Cảm hứng của anh phần lớn đến từ phim ảnh anh xem và game anh hay chơi lúc nhỏ.

Sau khi tốt nghiệp đại học, anh đã làm ở một công ty chuyên về graphic design nhưng không cảm thấy không phù hợp nên đã quyết định chuyển ngành. Được một người bạn đại học giới thiệu về Sparx*, anh đã ứng tuyển vào studio và trở thành trainee vào năm 2012. Từ đó, anh bắt đầu học và làm về 3D modeling, niềm yêu thích với nó cũng bắt đầu được hình thành.

2. Khi tham gia chương trình đào tạo dành cho mảng Environment, các bạn trainer sẽ học được gì?

Các bạn sẽ được làm quen với công việc mà các anh chị của Bộ phận Environment đang làm hằng ngày từ cơ bản đến nâng cao.

Ở phần đầu chương trình, các anh chị mentor sẽ hướng dẫn các bạn cách phân tích hình mẫu và concept của vật thể cũng như giới thiệu về các công cụ quản lý file nội bộ của studio. Sau đó, các bạn sẽ bắt đầu làm quen với quy trình modeling và hoàn thiện mẫu vật đơn giản sử dụng phần mềm Maya, Blender, 3dsMax, Zbrush và Substance. Cuối cùng, các bạn trainee sẽ được làm các bài tập nâng cao với chất lượng tương đương với các dự án mà studio đang đảm nhiệm.

Trong quá trình đào tạo, các mentor sẽ kiểm tra và hướng dẫn cũng như bổ trợ các kiến thức liên quan đến mĩ thuật và kĩ thuật, đảm bảo rằng các bạn sẽ có một nền tảng chắc chắn cho công việc sau này.

3. Anh kì vọng gì ở các bạn Environment Trainee trong bộ phận của mình?

Đối với các Environment Artist, một trong những điều quan trọng nhất là có thể hiểu được cách các đồ vật được làm ra, cách thức hoạt động của chúng, cũng như cách mà đồ vật bị hư hại, bào mòn theo thời gian. Khi tạo ra các mẫu vật cho dự án mà đặc biệt là các dự án phim điện ảnh live-action, team anh thường bắt đầu bằng việc tìm hình mẫu và ý tưởng từ những đồ vật có thật trong đời sống.

Vì vậy, anh kì vọng các bạn trainee có thể rèn luyện dần khả năng quan sát và chịu khó học hỏi kiến thức về các loại bề mặt, các mẫu phương tiện khác nhau. Bên cạnh đó, việc sở hữu các kĩ năng cơ bản về modeling trên phần mềm cũng là điều không thể thiếu.

4. Các bạn trainee thường gặp những khó khăn nào trong Chương trình Đào tạo?

Chương trình Đào tạo có thể là môi trường làm việc chuyên nghiệp đầu tiên của các bạn trainee, nơi họ có thể thử thách bản thân với những dự án đẳng cấp. Việc các bạn chưa thể quen với tốc độ và yêu cầu trong sản xuất ngay từ đầu là điều hoàn toàn bình thường. Trainee thường gặp các áp lực như không hoàn thành công việc đúng hạn, chưa quen với quy trình sản xuất. Các bạn cũng ngại đặt câu hỏi và hay tự tìm cách giải quyết vấn đề nhưng thường là không hiệu quả.

Nhưng đừng quá lo lắng! Các anh chị senior artist – mentor của các bạn – luôn sẵn sàng hỗ trợ bạn. Tụi anh thường khuyến khích các thực tập sinh chia sẻ mọi trở ngại mà họ có thể gặp phải. Anh và các anh chị senior sẽ hướng dẫn các bạn tìm hiểu lí do và gợi ý cách giải quyết cho bạn và cho dự án.

5. Anh có lời khuyên nào dành cho các bạn trainee?

Đừng ngại đặt câu hỏi cho các anh chị mentor. Hãy ghi chép lại các hướng dẫn của anh chị để có thể giải quyết các vấn đề tương tự cho lần sau.

Các senior artist cũng từng là trainee ở studio trước khi đạt được những thành tựu như hôm nay. Anh chị luôn mong muốn hướng dẫn và hỗ trợ thế hệ tiếp theo để đội ngũ chúng ta có thể hoạt động hiệu quả nhất cùng nhau.

Những dự án các anh chị senior đang làm, team cũng gặp nhiều thách thức về khối lượng công việc và yêu cầu kĩ thuật. Cách giải quyết hiệu quả nhất vẫn là cả team cùng nhau cố gắng và hỗ trợ lẫn nhau, không ngại nêu lên vấn đề để cùng nhau giải quyết.

Hãy nhớ điều quan trọng nhất của artist chính là tinh thần học hỏi cao và không ngại khó dù bạn đang ở bất kỳ level nào.

6. Trong suốt quá trình làm việc tại Sparx*, đâu là dự án mà anh tự hào nhất?

Có nhiều dự án ở Sparx* mà anh thấy thích, gần đây nhất là RIDE 4 – game đua xe thể thao của Milestone. Ban đầu team cũng gặp nhiều thách thức khi dựng model cho các mẫu xe với độ chân thực cực kì cao trong tựa game này. Tuy nhiên, mọi người vẫn vượt khó để hoàn thành đúng theo yêu cầu của khách hàng và cùng học được nhiều kiến thức mới thông qua dự án.

Trở thành Environment Trainee tại Sparx*

Training Program là chương trình đào tạo giúp các bạn trẻ tiến gần hơn tới cơ hội trở thành một artist chuẩn AAA thông qua việc trang bị kiến thức và làm quen với những dự án thực tế đầu tiên trong khi được hướng dẫn bởi các senior artist tại studio.

Là một Environment Trainee, bạn có thể thể hiện đam mê về các chi tiết máy móc, thiết bị thực hoặc viễn tưởng qua portfolio. Bạn thấu hiểu về cách vận hành hoặc mau nắm bắt nguyên lý vận hành và có óc quan sát những vật liệu đời thường. Trở thành Environment Trainee và phát triển cùng Sparx*:

Kĩ năng thực hiện các model bề mặt cứng như xe, vũ khí, nhà cửa

Kiến thức làm game như blockout, highpoly, lowpoly, bake, texture, engine

BẠN CẦN GÌ ĐỂ TRỞ THÀNH MỘT GAME ENVIRONMENT TRAINEE TẠI SPARX*?

  • Có các kĩ năng 3D tốt (Model, UV & Texture bằng Autodesk Maya, Substance Painter, Zbrush);
  • Đam mê vẽ các chi tiết máy móc, thể hiện qua portfolio với nhiều model Environment / Hard Surface chất lượng tốt;
  • Hiểu biết về cách vận hành hoặc mau nắm bắt nguyên lý vận hành, có óc quan sát những vật liệu đời thường.

ĐIỀU GÌ ĐANG ĐỢI BẠN Ở SPARX*?

  • Nâng cấp portfolio của bạn với các tựa game AAA, phim bom tấn Hollywood và các phim truyền hình đạt giải;
  • Tham gia vào đội ngũ quốc tế và chuyên nghiệp, học hỏi từ các chuyên gia trong ngành;
  • Cộng tác với các nhà phát triển game và hãng phim hàng đầu thế giới;
  • Phát triển kiến thức chuyên môn của bạn khi tiếp xúc với các nền tảng, công cụ và công nghệ mới nhất.

HÀNH TRÌNH TRỞ THÀNH ENVIRONMENT TRAINEE TẠI SPARX*

VÒNG 1

Nộp hồ sơ

  1. CV – Hồ sơ ứng tuyển
  2. Portfolio – Hồ sơ năng lực: gồm sản phẩm 3D hoàn chỉnh (lên được cả highpoly, lowpoly, UV mapping, bake, texture)

VÒNG 2

Kiểm tra năng lực Art & Technical

  • Phần mềm: Maya, Substance Painter, Zbrush
  • Khả năng vẽ tay khá tốt

VÒNG 3

Phỏng vấn cùng đội ngũ Sparx*