Thượng Hải – 23/3, 2017 – Tại sự kiện Game Developers Conference (GDC) 2017 tại San Francisco, team Virtuos đã có một buổi chia sẻ chuyên sâu về vai trò của chúng ta trong Vũ trụ Star Wars với những khó khăn về công cụ cũng như làm sao để giữ cho phong cách nghệ thuật đồng nhất nhưng vẫn phải riêng biệt giữa các sản phẩm Star Wars khác nhau. Với sự tham gia của Kristian Pedlow và Jake Digennaro của Virtuos cũng như Christopher Winters, Senior Art Director đến từ hãng Disney Interactive và Russell Paul, Star Wars ILM Asset Supervisor đến từ ILM, buổi chia sẻ đã diễn ra rất thành công.

GDC Talk 2017

Xem video bên dưới để hiểu được làm thế nào mà mỗi dự án Star Wars đều có tính thẩm mỹ và cảm giác độc đáo riêng biệt nhưng vẫn mang màu sắc kinh điển của Star Wars. Người xem cũng sẽ biết được cách Virtuos định hướng các yêu cầu về phong cách phức tạp của các dự án, từ The Force Awakens đến Star Wars Rebels và các dự án liên quan khác.

Over the past decade, the Virtuos team has nurtured and strengthen our relationship  with Lucas Art, Lucas Animation, ILM and other Disney studios on:

Trong mười năm trở lại đây, team Virtuos của chúng tôi đã phát triển và thắt chặt quan hệ với Lucas Art, Lucas Animation, ILM và các studio con khác của Disney với các dự án:

  • Các tựa game như Force Unleashed 1 vào 2008 và Force Unleashed 2. Bên cạnh đó là tựa game nhượng quyền Infinity và game mobile Star Wars Commander nổi tiếng.
  • Phim người đóng, làm việc cùng ILM từ năm 2008 và từ năm 2014 cho phần tiếp theo của Star Wars: The Force Awakens.
  • TV series, có thể kể đến như Clone Wars và Star Wars Rebels với việc sản xuất full shot cho các tập phim.
  • Cùng cùng không thể không kể đến là các dự án VR như Trials on Tatooine.

VỀ VIRTUOS

Thành lập vào năm 2004, Virtuos Holdings Pte. Ltd. là công ty sản xuất nội dung trò chơi điện tử dẫn đầu, hoạt động tại nhiều quốc gia bao gồm Singapore, Trung Quốc, Việt Nam, Canada, Pháp, Nhật Bản, Ireland và Hoa Kì. Với đội ngũ hơn 1.600 nhân lực, Virtuos chuyên cung cấp các dịch vụ sản xuất nội dung mĩ thuật 3D và phát triển trò chơi điện tử chuẩn AAA trên các hệ máy console, PC và di động, giúp khách hàng tăng trưởng doanh thu và đạt được mục tiêu tối ưu hóa hiệu quả sản xuất. Sau hơn một thập kỉ phát triển, Virtuos đã tham gia sản xuất thành công các nội dung chất lượng cao cho hơn 1.300 dự án, với các khách hàng bao gồm 18 trên tổng số 20 công ty giải trí kĩ thuật số lớn nhất thế giới. Để biết thêm thông tin chi tiết, vui lòng tham khảo tại địa chỉ: www.virtuosgames.com.

VỀ STUDIO SPARX*

Thành lập vào năm 1995, Sparx* là studio sản xuất Mĩ thuật 3D, VFX và Diễn hoạt chuyên nghiệp với đội ngũ gồm 350 nghệ sĩ, nhà diễn hoạt và chuyên gia kĩ thuật làm việc toàn thời gian. Kể từ năm 2011, Sparx* đã trở thành thành viên của tập đoàn Virtuos – một trong những công ty sản xuất nội dung quy mô bậc nhất thế giới. Hơn hai thập kỉ vừa qua, studio tại Thành phố Hồ Chí Minh đã làm việc với gần 20 nhà phát hành nội dung giải trí kĩ thuật số hàng đầu thế giới trong lĩnh vực điện ảnh và trò chơi điện tử thông qua việc sản xuất nội dung cho các tựa game AAA nổi tiếng, các bộ phim điện ảnh ăn khách, cũng như loạt phim truyền hình đạt giải thưởng danh giá.

Recent Posts / View All Posts

Virtuos sáp nhập studio chuyên về hiệu ứng hình ảnh bằng công nghệ thời gian thực Beyond-FX tại Los Angeles

| Studio | No Comments
Công ty phát triển game hàng đầu Virtuos vào hôm nay đã công bố việc sáp nhập Beyond-FX, một studio chuyên cung cấp các dịch vụ về hiệu ứng hình…

Easy Game – Game Là Dễ

| Studio | No Comments
Cùng Pro - một thành viên của studio Sparx* - giải đáp các thắc mắc trên qua video ngắn này để hiểu hơn về thế giới của sản xuất game…

Virtuos Insider: Nhìn lại một năm phát triển và những cột mốc quan trọng

| Sparxer, Studio | No Comments
Đại diện từ bốn studio Virtuos chia sẻ về những kỉ niệm đáng nhớ và các kế hoạch sắp tới.