Trong loạt bài viết Meet Your Mentor, chúng ta sẽ cùng gặp gỡ những người hướng dẫn từ Chương trình Đào tạo (Training Program) tại Sparx* về cơ hội học tập ở studio và những lời khuyên của họ dành cho các artist mới.

Technical Artist (TA) là người có thể đem đến những giải pháp sáng tạo cho những thử thách liên quan kĩ thuật trong ngành giải trí số. Bất kì một game artist nào theo định nghĩa cũng đã là một technical artist vì các bạn đang sử dụng công cụ để sáng tạo nên các nội dung mĩ thuật. Tuy nhiên, TA thường là những người phát triển và cải tiến công cụ để giúp cho game artist tối ưu hóa công việc của mình và tập trung tốt hơn vào khía cạnh sáng tạo mĩ thuật. Nói cách khác thì họ chính là cầu nối không thể thiếu giữa công nghệ và mĩ thuật cho hầu hết các team tại studio. Cùng gặp gỡ anh Thảo Đường – Senior Technical Artist tại Sparx* để tìm hiểu nhiều hơn về vai trò của vị trí đặc biệt này nhé!

Với niềm đam mê về khoa học máy tính, anh Thảo Đường đã quyết định theo đuổi ngành Kĩ sư phần mềm (Software Engineer) và phát triển thế mạnh của bản thân với vai trò là một lập trình viên – người có thể sử dụng các ngôn ngữ lập trình (C++, C#, Python) để phát triển phần mềm. Vì bản thân rất thích chơi game và mong muốn có thể được làm việc trong những dự án game yêu thích, anh Thảo Đường đã gắn bó với ngành game hơn 12 năm.

1. Cơ duyên nào đưa anh đến với vị trí Technical Artist và Sparx*?

Anh vô tình biết đến Sparx* và vị trí Technical Artist thông qua một học viên anh hướng dẫn khi đi dạy tại trung tâm. Ấn tượng đầu tiên của anh với vị trí này chính là sự kết hợp hấp dẫn giữa công nghệ và mĩ thuật, đúng hai thứ anh quan tâm. Anh lại có kinh nghiệm về ICT (công nghệ thông tin và truyền thông) và CG (công nghệ đồ họa trên máy tính) nên Technical Artist là công việc phù hợp nhất với anh tại Sparx*.

Vì khi ấy studio chưa mở tuyển vị trí anh muốn nên anh đã phải nộp hồ sơ vào một vị trí khác và ghi rõ nguyện vọng của mình trong thư ứng tuyển. Thật vui là studio đã hẹn phỏng vấn ngay sau đó và anh đã được cơ hội thử sức với vai trò Technical Artist

2. Hãy kể về những án game mà anh tự hào nhất khi làm việc tại Sparx* nha.

Đối với anh thì dự án nào cũng ‘cháy sáng’ nên anh thực sự không chọn được dự án nào mà anh thấy tự hào nhất. Nhưng anh có 2 dự án game AAA khá là đáng nhớ trong thời gian anh làm việc tại studio.

Dự án đầu tiên anh nghĩ tới là một tựa game vẫn chưa được công bố, anh tham gia hồi cuối năm ngoái.  Đây là dự án phải sử dụng các phần mềm làm game độc quyền của nhà phát triển (proprietary game engine) nên anh gặp khá nhiều khó khăn trong việc triển khai cho các đội ngũ tại Sparx*.  Anh cùng với đồng đội mình đã dành nhiều thời gian hơn bình thường để ‘troubleshoot’ (gỡ rối) từng vấn đề khó, vừa mới giải quyết vấn đề này xong thì vấn đề khác lại xuất hiện. Cả team phải giữ liên lạc thường xuyên với khách hàng và các bộ phận trong công ty để đảm bảo tiến độ công việc nhanh và hiệu quả. Quan trọng nhất là mình phải giữ được thái độ bình tĩnh để tìm hiểu nguyên nhân và đưa ra giải pháp vì các vấn đề thường xuyên xuất hiện một cách ngẫu nhiên. Sau 3 tháng team làm việc hết công suất thì dự án đã đi vào ổn định và không còn xảy ra vấn đề mới nữa.

Dự án thứ hai chính là tựa game kinh dị The Quarry, vừa mới phát hành trong năm 2022. Ban đầu, anh cũng như các Technical Artist khác phải xử lý một khối lượng thông tin và tài liệu lớn nên mọi thứ cũng khá căng thẳng.

Kết quả đáng tự hào nhất là cả team đã cùng nhau vượt qua giai đoạn nước rút ấy và nhìn thấy tên mình trong ‘credit’ của game. Anh rất vui khi chơi game có những sản phẩm do mình đã làm ra cũng như game được mọi người đón nhận nhiệt tình.

3. Các bạn Technical Art Trainee sẽ học và làm gì trong Chương trình Đào tạo của Sparx*?

Technical Artist là người sử dụng công nghệ để nâng cao và giải quyết công việc của các dự án mĩ thuật. Họ có khả năng tạo ra các hiệu ứng phức tạp, các công cụ để đẩy nhanh và tối ưu tiến độ quy trình sản xuất, thực hiện nghiên cứu để tối đa chất lượng sản phẩm và nhiều công việc liên quan khác.

Để trở thành 1 TA chuyên nghiệp, các bạn phải thành thục các kĩ năng về tư duy logic, tư duy phản biện, giao tiếp, quản lý rủi ro và học thêm về phương pháp lập kế hoạch.

Vì vậy, để tạo nền tảng vững chắc cho trainee, các anh chị mentor sẽ hướng dẫn các bạn từ nhóm kĩ năng mĩ thuật như modelling, character, animation hay cinematic cho đến nhóm kĩ năng kĩ thuật như coding, sử dụng engine game. Xuyên suốt chương trình, các bạn trainee sẽ được học qua các vấn đề thực tế và tự rút kinh nghiệm từ đó. Các bạn sẽ được giao công việc cũng như vấn đề và phải tự giải quyết theo cách của các bạn. Sau đó các trainer sẽ đưa ra cách giải quyết hiệu quả hơn và hướng dẫn cách bạn thực hiện được điều đó.

Đến cuối chương trình, các bạn có thể tự tin thực hiện một cảnh game nhỏ khi vận dụng tất cả các kĩ năng đã được học và luyện tập.

4. Anh kỳ vọng gì ở các bạn Technical Art Trainee?

Các bạn TA Trainee hiện tại rất chịu khó học hỏi và tích cực làm việc. Đây chính là 2 yếu tố quan trọng để giúp các bạn có thể vượt qua các bài kiểm tra thử thách sắp tới. Mình hy vọng cả team sẽ làm việc cùng nhau trong những dự án thực tế và tạo ra những sản phẩm chất lượng đáng tự hào.

Với anh, 3 yếu tố quan trọng nhất mà các TA mới nên tập trung là tinh thần sẵn sàng giải quyết vấn đề, liên tục học hỏi và không ngại thử thách.

5. Đối với các bạn đang theo học khoa học máy tính hay lập trình, các bạn nên chuẩn bị kiến thức, kĩ năng và hồ sơ như thế nào để ứng tuyển vào Sparx* thành công?

Vai trò TA yêu cầu cả về khả năng khoa học máy tính và mĩ thuật nên dù bạn có xuất thân là ‘dân tech’ hay ‘dân art’ thì đều có thể theo đuổi nghề này. Ví dụ các bạn bên khối kĩ thuật thì có thể học dựng model với Maya, làm hiệu ứng trong Unreal Engine; còn với các bạn artist thì có thể học thêm về Python hoặc Blueprint trong Unreal Engine.

Khi phỏng vấn các bạn trainee, anh hay hỏi “Bạn muốn theo nghề nào? Bạn đã làm gì để thực hiện mong muốn đó?”. Anh sẽ dựa vào những gì các bạn đã làm để theo đuối nghề TA, những sản phẩm các bạn đã làm liên quan tới công việc này. Từ đó, anh mới đánh giá độ phù hợp của bạn với nghề TA tại Sparx*, phù hợp với vị trí trainee, junior hay senior.

Một khi hồ sơ năng lực (portfolio) của bạn thể hiện rõ khả năng cũng như đam mê của bạn trên hành trình trở thành một TA chuyên nghiệp, bạn đã đến gần hơn với vị trí này tại Sparx* rồi!

Anh Thảo Đường cùng đồng đội tại Lễ tốt nghiệp của các bạn Technical Art Trainee

TRỞ THÀNH TECHNICAL ART TRAINEE TẠI SPARX*

Chương trình đào tạo giúp các bạn trẻ tiến gần hơn tới cơ hội trở thành một artist chuẩn AAA thông qua việc trang bị kiến thức và làm quen với những dự án thực tế đầu tiên trong khi được hướng dẫn bởi các senior artist tại studio. Là một Technical Artist, bạn là người phát triển và cải tiến công cụ để giúp cho game artist tối ưu hóa công việc của mình và tập trung tốt hơn vào khía cạnh sáng tạo mĩ thuật.

BẠN CẦN GÌ ĐỂ TRỞ THÀNH MỘT TECHNICAL ART TRAINEE TẠI SPARX*?

  • Yêu thích game, phim
  • Yêu thích công nghệ
  • Kiến thức về ngôn ngữ lập trình C++, C#, Python

ĐIỀU GÌ ĐANG ĐỢI BẠN Ở SPARX*?

  • Nâng cấp portfolio của bạn với các tựa game AAA, phim bom tấn Hollywood và các phim truyền hình đạt giải;
  • Tham gia vào đội ngũ quốc tế và chuyên nghiệp, học hỏi từ các chuyên gia trong ngành;
  • Cộng tác với các nhà phát triển game và hãng phim hàng đầu thế giới;
  • Phát triển kiến thức chuyên môn của bạn khi tiếp xúc với các nền tảng, công cụ và công nghệ mới nhất.

HÀNH TRÌNH TRỞ THÀNH TECHNICAL ART TRAINEE TẠI SPARX*

VÒNG 1

Nộp hồ sơ

1. CV
2. Portfolio thể hiện khả năng giao tiếp Tiếng Anh và kiến thức , kĩ năng về ngôn ngữ lập trình

VÒNG 2

Phỏng vấn cùng đội ngũ Sparx*

barista168 pg slot เว็บแตกง่าย เกม pg แทงบอลออนไลน์ สอนปั่นสล็อต