GAME DEUS EX RA MẮT VỚI HỖ TRỢ MỸ THUẬT 3D TỪ VIRTUOS

2016/09/14

GAME DEUS EX RA MẮT VỚI HỖ TRỢ MỸ THUẬT 3D TỪ VIRTUOS

mankind_4.jpg

Saigon, Việt Nam – 25, tháng Tám, 2016 –  VVirtuos rất vui mừng được thông báo về việc hỗ trợ thực hiện game Deus Ex: Mankind Divided®, đây là phần cuối của loạt game nhượng quyền huyền thoại và là phần tiếp theo của Deus Ex: Human Revolution®.

Virtuos đã hỗ trợ Eidos®-Montréal thực hiện model cho hơn 30 nhân vật chính. Bên cạnh đó, studio Sparx* tại Việt Nam đã thực hiện hơn 200 giờ mocap animation và hàng trăm animation cycles cho game AAA này.

Deus Ex: Mankind Divided® lấy bối cảnh vào năm 2029, khi những người-máy (người với các bộ phận cấy ghép được làm từ máy móc) bị ruồng bỏ, họ phải sống biệt lập với xã hội loài người. Mật vụ Adam Jensen bị buộc phải thực thi nhiệm vụ ở thế giới loài người, nơi chống lại những người-máy như anh. Được trang bị và cấy ghép những vũ khí tối tân nhất, Adam Jensen phải chọn cách tiếp cận hợp lý (cũng như chọn đúng người để tin tưởng) nhằm làm sáng tỏ một âm mưu khủng khiếp đe dọa toàn cầu. 

Deus Ex: Mankind Divided® là sản phẩm mới nhất của Eidos®-Montréals' và Virtuos rất tự hào vì được đóng góp vào sự thành công của game này.

 

 

Về Virtuos

Virtuos là một trong những công ty phát triển game lớn nhất chuyên về 3D art và phần mềm game dành cho các consoles (thiết bị chơi game cầm tay) và các thiết bị di động. Với đội ngũ nhân viên đến từ hơn 15 quốc gia khác nhau, hiện công ty có các văn phòng chi nhánh nằm ở các thành phố khắp Thế giới như Thượng Hải, Thành Đô, Tây An (Trung Quốc); Vancouver (Canada); San Francisco (Hoa Kỳ); Paris (Pháp); Tokyo (Nhật Bản); và Sài Gòn. Khách hàng của Virtuos bao gồm 15 công ty giải trí kỹ thuật số thuộc top 20 của thế giới và các studio độc lập nổi tiếng khác. Để biết thêm chi tiết, xin vui lòng truy cập tại Website: www.virtuosgames.com; Twitter @virtuosgames

Related news

2019
18/01
ĐÀO TẠO LÀ CỐT LÕI CỦA MỘT MÔ HÌNH HOẠT ĐỘNG THÀNH CÔNG
Bài viết thứ sáu nằm trong sê-ri thường kì nhằm nêu bậc những kiến thưc và kinh nghiệm thực tiễn tuyệt vời nhất từ các bộ phận nghiên cứu phát triển, đội ngũ mĩ thuật và kĩ xảo hình của Virtuos trên toàn cầu.
2019
09/01
THÀNH CÔNG CỦA NỀN TẢNG NINTENDO ĐÃ TẠO RA CƠ HỘI CHO NHỮNG NHÀ PHÁT TRIỂN VÀ MANG ĐẾN NỀN TẢNG CÀI ĐẶT LÊN TỚI GẦN 20 TRIỆU
Bài thứ ba sê-ri bài viết thường kì nêu bật những quan sát và kinh nghiệm thực tế tuyệt vời từ các bộ phận phát triển, bộ phận mĩ thuật và VFX trên toàn cầu của Tập đoàn Virtuos.
2019
07/01
LÀM GAME VUI ĐẤY, NHƯNG DỰ ÁN NÀO CŨNG CÓ NHỮNG LÚC THĂNG TRẦM!
Bài viết thứ 5 trong sê-ri thường kì nêu bật những kiến thức và kỹ năng sử dụng phầm mềm hiệu quả nhất từ bộ phận phát triển toàn cầu của Virtuos, đội ngũ Art và VFX. ***
2018
12/12
HAI BOM TẤN CUỐI NĂM AQUAMAN VÀ BUMBLEBEE VỚI SỰ THAM GIA CỦA VIRTUOS ĐỒNG LOẠT RA MẮT
Chờ đón cuộc đụng độ giữa dàn người máy nổi tiếng và Thủy vương từ DC tại phòng vé cuối năm.
2018
11/12
MỘT GÓC NHÌN CỦA PRODUCER: ĐỒNG PHÁT TRIỂN GAME HIỆU QUẢ GIÚP NÂNG CAO CHẤT LƯỢNG
Bài thứ hai thuộc serie thường kì nêu bật các kiến thức và kỹ năng sử dụng phầm mềm tốt nhất từ bộ phận phát triển, đội ngũ Art và VFX của Virtuos trên toàn cầu.
2018
10/12
QUẢN LÝ VIỆC CÂN BẰNG GIỮA CHẤT LƯỢNG MỸ THUẬT VÀ MỤC TIÊU HIỆU QUẢ DỰ ÁN ĐỂ MANG ĐẾN SỰ THÀNH CÔNG CỦA CÁC TỰA GAME VÀ PHIM BOM TẤN
Bài viết đầu tiên của sê-ri thường kỳ nhằm mang đến những đúc kết về kinh nghiệm và phương pháp phát triển tốt nhất từ các Bộ phận Art và VFX của Virtuos trên khắp thế giới.