Trong thế giới trò chơi, người chơi có thể sử dụng ‘cheat’ để qua màn dễ dàng. Tương tự như thế với ngành công nghiệp phát triển game, các nhà phát hành cũng có thể sử dụng bộ ‘cheat’ riêng của họ: đó là hợp tác với các nhà phát triển bên thứ ba.

Việc hợp tác với các công ty sản xuất nội dung bên thứ ba thường diễn ra khi đội ngũ đảm nhiệm dự án đang thiếu nhân lực, hoặc gặp bất lợi trong việc xây dựng ý tưởng. Với Riot Games, họ đã chọn Virtuos làm đối tác của mình.

Virtuos là nhà một trong những cung cấp các giải pháp sản xuất nội dung giải trí lớn nhất, với nguồn nhân lực lên đến 1.700 người. Trong số các studio sản xuất thuộc tập đoàn, Sparx* – a Virtuos Studio có trụ sở tại TP. Hồ Chí Minh đến nay đã tham gia sản xuất hơn 35 bộ ‘skin’ cho các nhân vật tướng trong tựa game nổi tiếng ‘Liên Minh Huyền Thoại’. Hiện tại, Sparx* vẫn đang hợp tác cùng Riot Games và tiếp tục sản xuất hàng loạt ‘skin’ mới cho tựa game đầy ấn tượng này.

Huy Nguyễn là Quản lí dự án cấp cao tại Sparx*, đồng thời là Trưởng bộ phận chịu trách nhiệm sản xuất ‘skin’ cho Liên Minh Huyền Thoại. Bản thân anh cũng là một người hâm mộ E-sport lâu năm.

“Tại Virtuos, chúng tôi luôn xây dựng một đội ngũ chuyên biệt cho mỗi dự án được nhận, nhằm tuyển chọn các nhân tố phù hợp nhất” – Huy chia sẻ. “Các chuyên viên của chúng tôi phần lớn đều là những game thủ cuồng nhiệt, và họ vì thế cũng rất khắt khe với các sản phẩm của chính mình”.

Anh còn chia sẻ thêm: “Khi biết rằng chúng tôi đã được chọn vào vòng kiểm tra để làm việc cùng Riot Games, tôi đã hét lên tại bàn làm việc vì sung sướng… Tôi đã hâm mộ ‘Liên Minh Huyền Thoại’ suốt bao lâu nay, nhưng tôi chưa bao giờ tưởng tượng rằng mình sẽ được làm việc trực tiếp với đội ngũ làm game này.”

Rất nhiều các chuyên viên, nhà phát triển và đội ngũ quản lí của chúng tôi đã phải phối hợp cùng nhau trong thời gian dài để hợp tác với Riot Games. Khi dự án bắt đầu, chúng tôi được nhận một bản mô tả về ‘skin’, chẳng hạn như: bối cảnh và cốt truyện của ‘skin’, các mục tiêu đội ngũ cần đạt được, cũng như tài liệu hướng dẫn, tham khảo về phong cách thiết kế và các tài liệu khác từ khách hàng Riot Games.

Virtuos – Sparx* chịu trách nhiệm sản xuất ra mô hình 3D của ‘skin’, hoàn thiện các chi tiết cần thiết với độ phức tạp theo tiêu chuẩn. Bên cạnh đó, chúng tôi còn tham gia sản xuất những bộ hiệu ứng hình ảnh (VFX) mới cho các chuyển động ‘recall’ của nhân vật trong game và bộ các kĩ năng của các tướng.

“Riot Games nổi tiếng sở hữu tiêu chuẩn chất lượng nghệ thuật rất cao trong ngành công nghiệp trò chơi”, Huy cho biết, “Chúng tôi phải lặp lại quy trình nhiều lần để hoàn thiện ‘skin’ cho đến khi nhận được sự đồng ý từ khách hàng”

Anh còn cho biết thêm, “Khi một khách hàng cảm thấy rằng bạn cùng chia sẻ niềm tự hào và lòng nhiệt huyết chân thành dành cho dự án của họ, những khác biệt trong quan điểm hoàn toàn có thể được được giải quyết dễ dàng trong quá trình thực hiện dự án.”

Có tổng cộng 148 tướng trong tựa game ‘Liên Minh Huyền Thoại’. Những tướng nhận được yêu thích bởi số đông lại sở hữu không dưới 10 skin. Khối lượng đó khiến các ý tưởng cho ‘skin’ dễ dàng lặp đi lặp lại, hoặc thậm chí trông tương tự như nhau. Trong trường hợp của Virtuos – Sparx*, họ phải quyết định chọn một ý tưởng phù hợp nhất trong số rất nhiều ý tưởng được đề ra.

“Cả đội ngũ và bản thân tôi đều phải tốn nhiều ‘chất xám’ để quyết định chọn ý tưởng nào là phù hợp nhất với lượng thời gian và nguồn lực hiện tại. Đồng thời, sản phẩm tạo ra phải thể hiện được tính cách của tướng đó khiến người chơi dễ dàng nhận ra, mà vẫn đảm bảo được sự độc đáo của mỗi ‘skin’. Tuy khó khăn, nhưng nếu bạn thật sự yêu thích những gì bạn đang làm, mọi thứ sẽ luôn là những trải nghiệm đầy bổ ích cho bạn”.

Nhận được phản hồi tích cực của người chơi khi sử dụng các ‘skin’ là thành quả ngọt ngào mà đội ngũ làm việc đã nhận được. Huy Nguyễn vẫn nhớ như in khi anh nhận được phản hồi của người chơi lúc bộ ‘skin’ “Rek’Sai Sương Đen” được ra mắt.

“Lượng người chơi chuyên dùng tướng Rek’Sai không lớn, thậm chí trước đây, vị tướng này chỉ có vỏn vẹn 2 skin”. Anh chia sẻ, “Tất cả các ‘skin’ này đều là những đứa con tinh thần của tôi và tôi đều nhớ cách mà từng ‘skin’ đã được ra đời”.

Khi được phỏng vấn về dự định trong tương lai, Huy chia sẻ: “Cá nhân tôi muốn tạo ra một skin thật ấn tượng, đến mức cả Faker cũng không thể chối từ. Nếu ngày đó thật sự diễn ra, đó sẽ là thành tựu lớn nhất trong sự nghiệp của tôi.”

Huy cũng đề cập đến sự quan tâm của anh trong việc hợp tác làm việc với các nhà phát triển game Hàn Quốc. Thời gian qua, Virtuos đã đóng góp vào việc mang tựa game “Player Unknown Battle Ground (PUBG)” lên nền tảng “Google Stadia”.

“Bản thân là một game thủ, đất nước Hàn Quốc đã luôn gây ấn tượng sâu sắc với tôi – bởi đây là một trong những đất nước có văn hóa game & e-sport đã được công nhận và yêu mến rộng rãi. Sắp tới, tôi hy vọng bản thân và đội ngũ sẽ có cơ hội hợp tác nhiều hơn với nhiều khách hàng trong ngành công nghiệp trò chơi Hàn Quốc”. Anh cho biết.

Về Huy Nguyễn

Huy Nguyễn hiện đang là Quản lí Dự án cấp cao tại Sparx* – a Virtuos Studio. Anh đảm nhiệm vai trò giám sát quy trình sản xuất nội dung mĩ thuật quy mô lớn, đòi hỏi nhiều bộ phận tham gia cùng các yêu cầu kĩ thuật khác nhau. Gần hai năm qua, Huy đã luôn giữ vị trí Quản lí Dự án cấp cao cho đội ngũ sản xuất ‘skin’ cho dự án Liên Minh Huyền Thoại tại Sparx*.

Về Sparx* – A Virtuos Studio

Sparx* là studio Việt Nam chuyên cung cấp đa dạng các giải pháp sản xuất tối ưu hóa (end-to-end solutions) cho các sản phẩm phim Hoạt hình, Cinematic và Phát triển game với chất lương cao nhất. Gia nhập Virtuos – một trong những nhà cung cấp nội dung giải trí kĩ thuật số lớn nhất thế giới – vào năm 2011, Sparx* sở hữu đội ngũ hơn 400 nhân lực sẵn sàng kết hợp vào các hệ thống sản xuất khác nhau của khách hàng nổi bật trên toàn cầu. Để biết thêm thông tin, vui lòng tham khảo: www.sparx.com

Về Virtuos

Thành lập vào năm 2004, Tập đoàn Virtuos tiên phong trong lĩnh vực sản xuất nội dung trò chơi với văn phòng đặt tại các nước Singapore, Canada, Trung Quốc, Pháp, Ireland, Nhật Bản, Hàn Quốc, Hoa Kì và Việt Nam. Với hơn 1,600 nhân lực toàn thời gian, Virtuos tập trung phát triển game và sản xuất mĩ thuật 3D cho các tựa game AAA trên nền tảng console, PC và điện thoại di động, tạo điều kiện gia tăng doanh thu đồng thời hỗ trợ khách hàng đạt hiệu quả sản xuất tối ưu. Hơn một thập kỉ qua, Virtuos đã thành công sản xuất nội dung chất lượng cao cho hơn 1,300 dự án của 18 trong 20 công ty sản xuất nội dung giải trí kĩ thuật số khắp thế giới. Để tìm hiểu thêm thông tin, vui lòng tham khảo: www.virtuosgames.com

Recent Posts / View All Posts

Virtuos sáp nhập studio chuyên về hiệu ứng hình ảnh bằng công nghệ thời gian thực Beyond-FX tại Los Angeles

| Studio | No Comments
Công ty phát triển game hàng đầu Virtuos vào hôm nay đã công bố việc sáp nhập Beyond-FX, một studio chuyên cung cấp các dịch vụ về hiệu ứng hình…

Easy Game – Game Là Dễ

| Studio | No Comments
Cùng Pro - một thành viên của studio Sparx* - giải đáp các thắc mắc trên qua video ngắn này để hiểu hơn về thế giới của sản xuất game…

Virtuos Insider: Nhìn lại một năm phát triển và những cột mốc quan trọng

| Studio, Sparxer | No Comments
Đại diện từ bốn studio Virtuos chia sẻ về những kỉ niệm đáng nhớ và các kế hoạch sắp tới.