Khởi đầu hành trình với vai trò một trung tâm đào tạo, Sparx* - nay đã mở rộng quy mô và đặt ra tầm nhìn rộng lớn hơn, vươn tầm từ một đơn vị cung cấp dịch vụ sang một nhà cung cấp các giải pháp toàn diện và chuyên nghiệp về sản xuất nội dung cho những nhà phát triển và phát hành hàng đầu thế giới như ngày hôm nay.
Phần thứ chín trong loạt bài viết điểm qua các bài học và thành tựu nổi bật từ những nhóm phát triển, Mĩ thuật và VFX của Virtuos trên toàn cầu: Fernando Castillo và Quang Huy cùng chia sẻ về những nỗ lực và giải pháp từ Sparx* để triển khai làm việc từ xa trong giai đoạn giãn cách xã hội do dịch COVID-19 vừa qua.
‘Age of Empires II: Definitive Edition’ là phiên bản làm lại của hệ game RTS kind điển. Trong phần này, chúng ta cùng phân tích quá trình sản xuất công cụ Procedural tại Sparx* cho các hiệu ứng phá hủy trong tựa game danh tiếng.
Phần thứ bảy trong loạt bài viết điểm qua các bài học và thành tựu nổi bật từ những nhóm phát triển, Mĩ thuật và VFX của Virtuos trên toàn cầu: Xavier ROZÉ và Paul Loumouamou sẽ bàn luận về dự án - Assassin Creed® Liberation Remastered.
Bài viết thứ sáu nằm trong sê-ri thường kì nhằm nêu bậc những kiến thưc và kinh nghiệm thực tiễn từ các bộ phận nghiên cứu phát triển, đội ngũ mĩ thuật và kĩ xảo hình của Virtuos trên toàn cầu: Samuel Stevenin giải thích vì sao việc đào tạo là quan trọng đối với cả nhân viên lẫn doanh nghiệp và chia sẻ kinh nghiệm phát triển quy trình đào tạo của Virtuos.
Bài viết thứ 4 trong loạt bài thường kì nêu bật những kiến thức và kinh nghiệm thực tế tuyệt vời nhất từ các nhóm phát triển, bộ phận mĩ thuật và kĩ xảo của Tập đoàn Virtuos trên toàn cầu: Patrice Compagnon chia sẻ tường tận về con đường đi đến thành công từ việc học tập, cả khi tự học lẫn khi được đào tạo bài bản.