Expert Talk 9 - Covid
29 Jun 2020

Quy Trình Triển Khai Làm Việc Từ Xa và Đối Mặt COVID-19 tại Sparx*

Phần thứ chín trong loạt bài viết điểm qua các bài học và thành tựu nổi bật từ những nhóm phát triển, Mĩ thuật và VFX của Virtuos trên toàn cầu: Fernando Castillo và Quang Huy cùng chia sẻ về những nỗ lực và giải pháp từ Sparx* để triển khai làm việc từ xa trong giai đoạn giãn cách xã hội do dịch COVID-19 vừa qua.

Building a High Quality Procedural Effects Pipeline
10 Mar 2020

Xây Dựng Quy Trình Sản Xuất Hiệu Ứng Procedural Trong Age Of Empires II: Definitive Edition

‘Age of Empires II: Definitive Edition’ là phiên bản làm lại của hệ game RTS kind điển. Trong phần này, chúng ta cùng phân tích quá trình sản xuất công cụ Procedural tại Sparx* cho các hiệu ứng phá hủy trong tựa game danh tiếng.

Assassin's Creed: LIberations
13 Feb 2020

Cùng Xavie Roze Và Paul Loumouamou Trao Đổi Về Quá Trình Đồng Phát Triển 'Assassin’s Creed Liberation Remastered'

Phần thứ bảy trong loạt bài viết điểm qua các bài học và thành tựu nổi bật từ những nhóm phát triển, Mĩ thuật và VFX của Virtuos trên toàn cầu: Xavier ROZÉ và Paul Loumouamou sẽ bàn luận về dự án - Assassin Creed® Liberation Remastered.

18 Jan 2019

Đào Tạo Là Cốt Lõi Của Một Mô Hình Hoạt Động Thành Công

Bài viết thứ sáu nằm trong sê-ri thường kì nhằm nêu bậc những kiến thưc và kinh nghiệm thực tiễn từ các bộ phận nghiên cứu phát triển, đội ngũ mĩ thuật và kĩ xảo hình của Virtuos trên toàn cầu: Samuel Stevenin giải thích vì sao việc đào tạo là quan trọng đối với cả nhân viên lẫn doanh nghiệp và chia sẻ kinh nghiệm phát triển quy trình đào tạo của Virtuos.

14 Sep 2018

Lĩnh Hội Animation 2D & 3D Trong Games, Tv & Phim Điện Ảnh Không Chỉ Cần Đến Năng Khiếu Tự Nhiên, Vô Số Kỹ Năng Mà Còn Là Đào Tạo Chất Lượng

Bài viết thứ 4 trong loạt bài thường kì nêu bật những kiến thức và kinh nghiệm thực tế tuyệt vời nhất từ ​​các nhóm phát triển, bộ phận mĩ thuật và kĩ xảo của Tập đoàn Virtuos trên toàn cầu: Patrice Compagnon chia sẻ tường tận về con đường đi đến thành công từ việc học tập, cả khi tự học lẫn khi được đào tạo bài bản.

Expert Talk - Richard
10 Aug 2018

Một Góc Nhìn Của Producer: Đồng Phát Triển Game Hiệu Quả Giúp Nâng Cao Chất Lượng

Bài thứ hai thuộc serie thường kì nêu bật các kiến thức và kỹ năng sử dụng phầm mềm tốt nhất từ bộ phận phát triển, đội ngũ Art và VFX của Virtuos trên toàn cầu: Richard Turek mô tả chi tiết về cách thức cộng tác, làm việc nhóm và giao tiếp hiệu quả đã giúp mang lại những dự án đồng phát triển thành công giữa Virtuos và các đối tác như thế nào.